20 wyniki (0,19401 sekundy)

Marka

Sprzedawca

Cena (EUR)

Resetuj filtr

Produkty
Z
Sklepy

Valor & Victory: Arnhem Steam CD Key

Field of Glory II: Rise of Persia Steam CD Key

Field of Glory II: Rise of Persia Steam CD Key

To rozszerzenie przenosi Field of Glory II z powrotem do roku 681 p.n.e. i pozwala graczom przeżyć ostatnie rozkwitanie wojny rydwanowej na Bliskim Wschodzie. Opisuje ono upadek i upadek imperium nowoasyryjskiego, wzrost imperiów medyjskiego i babilońskiego oraz podbój tychże oraz lydyjskiego i egipskiego królestwa przez Persów Achemenidów. Imperium nowoasyryjskie, założone pod koniec X wieku p.n.e., osiągnęło największy zasięg pod koniec panowania Esarhaddona (681-669), sięgając od Mezopotamii (dzisiejszego Iraku) na wschodzie, Cilicia (na południu Turcji) na północny zachód oraz Dolna (północna) Egiptu na południowy zachód. Jego ostatnim silnym królem był Aszurbanipal (669-627), chociaż Egipt usunął się cicho za jego panowania. Po jego śmierci sytuacja szybko się pogorszyła, wybuchły serie wojen domowych. W 626 roku Babilonia zbuntowała się. Między 616 a 609 rokiem imperium asyryjskie zostało zniszczone przez sojusz Medów i Babilończyków. Babilończycy pod wodzą Nabuchodonozora II przejęli większość dawnej imperium asyryjskiego, z wyjątkiem Egiptu, który pozostał niezależny. Miedziowie wydrążyli duże imperium na północy i wschodzie, zatrzymani na zachodzie tylko przez królestwo lidyjskie w zachodniej Azji Mniejszej. W połowie VI wieku p.n.e. płodny półksiężyc został podzielony między cztery potężne państwa: Neo-Babilońskie Imperium, Medyjskie Imperium oraz Królestwa Lidijskie i Egipt. W 553 roku Cyrus II Wielki, król małego perskiego królestwa Anszan nad Zatoką Perską, zbuntował się przeciwko swojemu panującemu i dziadkowi, królowi astyagesie z Mezopotamii i obejął władzę nad imperium medyjskim, które stało się w ten sposób achemenidzkim imperium perskim. Podbił Lidę w 546 roku i Babilon w 539 roku. Egipt został podbity przez jego syna Kambizesa II w 525 roku. Spowodowało to, że Achemenidzkie Imperium Perskie stało się największym imperium, jakie dotychczas istniało, rozciągające się od Bosforu po zachodnią Indie.

PLN 6.22
1

Field of Glory II: Wolves at the Gate Steam CD Key

Field of Glory II: Wolves at the Gate Steam CD Key

To rozszerzenie rozciąga Pole Chwały II do roku 1040, eksplorując bogatą historię militarnej ”Ciemne wieki”, od wirującej arabskiej inwazji, do szabrownictwa wikingów i Węgrów, narodzin Anglii, Francji, Niemiec i Hiszpanii oraz długiej walki Bizancjum o zachowanie cywilizacji rzymskiej na wschodzie. Od roku 600 do 628 n.e. Bizantyjczycy byli zamknięci w tytanicznej walce o przetrwanie przeciwko agresywnemu imperium perskiemu Sasanidów, z którego ostatecznie wyszli zwycięsko. Oba imperia jednak bardzo osłabły. Sześć lat później, w 634 n.e., nowo islamizowani Arabowie wybuchli z Arabii, szybko pokonując Bizantyjczyków i Persów. Do 750 roku, pod rządami kalifatu Umajjadów, muzułmańskie arabskie imperium rozciągało się od Hiszpanii do granic Indii. Bizantyjczycy, po utracie swoich prowincji na Levancie i w północnej Afryce, przeżyli początkową islamską ekspansję. Konstantynopol przetrwał roczne oblężenie (717-718) i to okazało się początkiem końca dla kalifatu Umajjadów. Ostatecznie, osłabieni porażkami na granicach swojego ogromnego imperium i wewnętrznym niepokojem, Umajjadowie zostali obaleni przez dynastię Abbasydów. Wielkie islamskie imperium było teraz podzielone na wiele, często rywalizujących ze sobą, państw. Bizantyjczycy stali się silniejsi pod rządami dynastii macedońskiej (867-1056) i zakończyli okres silniejsi, niż byli od wielu wieków. Na północy Europy, łupieżcze najazdy wikingów rozpoczęły się w końcu VIII wieku. Doskonali żeglarze, używali swoich długich łodzi, aby uderzyć na miasta, gospodarstwa rolne i klasztory, oraz najechać aż do Sewilli i Konstantynopola. Ostatecznie osiedlili się i utworzyli ważne państwa w Normandii i Kijowskiej Rusi. Ich inwazje na Wyspy Brytyjskie doprowadziły do wieków sporadycznych wojen z królestwami angielskimi, irlandzkimi i szkockimi. Karol Wielki rządził jako król Franków w latach 768-814 n.e. Królestwo, które odziedziczył, obejmowało już większość dzisiejszej Francji i części Niemiec. Do swojej śmierci w 814 roku, jego imperium obejmowało dzisiejszą Francję, Belgię, Holandię, Niemcy, północne Włochy i pas północnej Hiszpanii. W 800 roku, został koronowany przez papieża Leona III na “Cesarza Rzymian”. Po jego śmierci, imperium Karolińskie podzieliło się na dwie główne państwa: Francję Zachodnią (dzisiejsza Francja) i Francję Wschodnią (dzisiejsze Niemcy). W IX wieku, koczowniczy Madziarzy wkroczyli do historii Europy. Ich zachodnie najazdy dotarły aż do Hiszpanii. Ich porażka z rąk Niemców pod Lechfeld w 955 roku zakończyła ich zagrożenie dla Europy Zachodniej, a w 1000 roku ich Wysoki Książę przyjął chrześcijaństwo i został uznany za króla Węgier przez papieża Sylwestra II, rządząc pod swoim chrześcijańskim imieniem István (Szczepan)

PLN 8.20
1

Field of Glory II: Medieval - Reconquista Steam CD Key

Field of Glory II: Medieval - Reconquista Steam CD Key

UstawienieFeudalizm nie miał tak dominującego wpływu w Hiszpanii i we Włoszech, jak miała to miejsce w północno-zachodniej Europie. Obydwie te ziemie miały unikalne czynniki, które wpływały na prowadzenie wojny.W 1050 roku ponad połowa Półwyspu Iberyjskiego była pod panowaniem państw muzułmańskich, znanego jako Andaluzja. Po upadku Kalifatu Umajjadów w 1031 roku, Andaluzja została podzielona na kilka małych państw muzułmańskich, znanych jako emiraty taifackie. Emiraty taifackie często walczyły między sobą, co uniemożliwiało im dorównanie większemu Królestwu Chrześcijańskiemu Kastylii, które powstało w 1037 roku wraz z absorpcją Królestwa Leónu.To było prawdziwe rozpoczęcie chrześcijańskiej rekonkwisty, która nie została ukończona aż do 1492 roku. W celu powstrzymania chrześcijańskiej ofensywy, w 1086 roku emir Taify Sewilli zaprosił berberyjskich Murabitów z Północnej Afryki do Hiszpanii. To nie zadziałało zgodnie z planem dla Taif, ponieważ po pokonaniu Kastylijczyków w bitwie pod Sagrajas, Murabitowie szybko włączyli większość emiratów taifackich do swojego imperium.Imperium Murabitów zostało przejęte w 1147 roku przez rywalizującą sektę berberyjską, Almohadów. Te wydarzenia były poważnym ciosem dla hiszpańskich królestw chrześcijańskich, ale odzyskali siły i odnieśli wielkie zwycięstwo nad Almohadami w bitwie pod Las Navas De Tolosa w 1212 roku, co złamało potęgę muzułmanów w Hiszpanii na zawsze. Wkrótce pozostał tylko emirat Grenady, ale jako wasal Kastylii. Przez cały ten okres często dochodziło do walk między państwami tej samej religii, a muzułmańscy i chrześcijańscy wojownicy często nie mieli problemów z służeniem książętom innej religii.W północnych Włoszech wielkie miasta zawsze starały się zachować pewien stopień niezależności i często oddawały zaciętą walkę przeciwko próbom Świętego Cesarstwa Rzymskiego Narodu Niemieckiego narzucenia swojej władzy nad nimi. Coraz bogaciły się na handlu, a pod koniec XI wieku milicje miejskie stały się podstawą armii włoskich, przysłaniając rolę feudalnych rycerzy. W 1176 roku północno-włoskie miasta utworzyły Lombardzką Ligę i odniosły wielkie zwycięstwo nad cesarzem Fryderykiem I Barbarossą w bitwie pod Legnano.To była część wojny między Guelfami a Gibelinami. Pierwotnie Papież i Cesarstwo kłóciły się o to, kto ma prawo do mianowania urzędników kościelnych, co znane jest jako "Kontrowersja inwestytury". Gibelinami byli ci, którzy popierali Świętego Cesarza Rzymskiego, podczas gdy Guelfowie stanowili partię popierającą Papieża. Pomimo rozwiązania kontrowersji inwestytury w 1122 roku, konflikt między Papieżem a Cesarstwem oraz między Guelfami a Gibelinami trwał przez wiele lat.Na południowych Włoszech Normanowie wyrastali z pokornych najemników, by podbić całą południową Italię i ustanowić wielkie królestwo Sycylii, po podbiciu wyspy przez Arabów. Po wygaśnięciu dynastii normańskich królów, gdy Wilhelm II zmarł bez męskich spadkobierców, tron przeszedł na dynastię niemieckich Hohenstaufów. W 1266 roku papież zachęcił Karola I Andegaweńskiego do ataku na Hohenstaufów, a po zwycięstwie w bitwie pod Benevento zdobył dla siebie królestwo.Cechy:20 dodatkowych nacji i frakcji obejmujących Hiszpanię, Włochy i Północną Afrykę od roku 1040 do roku 1270. Wśród nich są Andaluzyjczycy, Almohadzi, Arabowie, Aragończycy, Bizantyńskie Katanapanat Włoch, Kastylijczycy/Leonczycy, Katalończycy, Grenadczycy, Hafsydzi, Guelfowie włoscy, Gibelinowie włoscy, Normanowie italscy, Lombardowie, Marinidzi, Murabitowie, Nawarrczycy, Papiescy, Portugalscy, Królestwo Sycylii i Tuaregowie. Każda z tych nacji posiada swoją własną historycznie dokładną banderę.41 dodatkowych jednostek, umożliwiających dokładne przedstawienie wojsk wszystkich nowych frakcji.45 dodatkowych list armii, umożliwiających historycznie realistyczne armie dla każdej z powyższych frakcji i ich sojuszników w różnych okresach tego czasu oraz zwiększając liczbę ogólną list armii średniowiecznych do 103. Dodatkowo armie mogą zawierać kontyngenty z historycznych sojuszników. Daje to ponad pięćdziesiąt tysięcy kombinacji. Nigdy nie zabraknie nowych zestawień do wypróbowania.8 dodatkowych historycznych scenariuszy obejmujących kluczowe starcia tego okresu na epicką skalę. Obejmują one Monte Maggiore 1041, Civitate 1053, Cabra 1079, Sagrajas 1086, Legnano 1176, Las Navas De Tolosa 1212, Montaperti 1260 i Benevento 1266.33 dodatkowe historyczne zestawienia do trybu Szybkiej Bitwy, zwiększając całkowitą liczbę do 98, do rozegrania z dowolnej strony.4 dodatkowe kampanie oparte na historii, obejmujące głównych przywódców i konflikty tego okresu: El Cid, Muhammad II z Granady, Normanowie na Południu i Fryderyk II Hohenstauf.Rozbudowana kampania piaskownicy, obejmująca wszystkie nowe listy armii, pozwalająca

PLN 10.10
1

Field of Glory II: Medieval - Sublime Porte Steam CD Key

Field of Glory II: Medieval - Sublime Porte Steam CD Key

Pod koniec XIII wieku, wraz z upadkiem Seljuckiego Sułtanatu Rum, Anatolia została podzielona na kilka małych niezależnych tureckich księstw, zwanych beilikami. Jednym z tych beilików, graniczących z prawosławnym Cesarstwem Bizantyjskim, był dowodzony przez Osmana I. Osmanowe stopniowo rozszerzali swoje terytorium na przestrzeni kolejnych dwustu lat, stając się jednym z największych imperiów świata, znanym jako Imperium Osmańskie (Osmanowie), nazwanym tak na cześć swojego pierwszego przywódcy.Na początku Osmanowie prowadzili walki z Bizantyjczykami o kontrolę nad lokalnymi miastami anatolijskimi, ale w roku 1354 zdobyli swoje pierwsze terytorium europejskie, opanowując Gallipoli. Spowodowało to konflikty z innymi bałkańskimi państwami chrześcijańskimi, takimi jak Serbia, Bułgaria, Węgry, Wołoszczyzna, Mołdawia i Albania. W tych wojnach Osmanowie zazwyczaj odnosili zwycięstwo, stając się dominującą siłą w regionie Bałkanów. Ich postępy doprowadziły do Bitwy pod Nikopolis w 1396 roku, w której zachodnia krucjata doznała klęski. Na wschodzie większość Anatolii została podbita przez inne tureckie beiliki.Ten okres sukcesów został chwilowo przerwany w 1402 roku, gdy turecko-mołgarski zdobywca Timur pokonał Osmanów w Bitwie pod Ankarą. Wzięcie do niewoli sułtana Bayezida I, który zmarł w jasyrach w kolejnym roku, spowodowało chaotyczną wojnę domową między synami Bayezida, a porządek został przywrócony dopiero w roku 1413, gdy sułtanem został Mehmed I.Podboje zostały wznowione, a kolejna krucjata poniosła klęskę w Warnie w 1444 roku. Wreszcie Turcy zdobyli wielkie miasto Konstantynopol w 1453 roku, uczyniając je stolicą Imperium Osmańskiego. W XV wieku pojawiło się wielu wspaniałych przywódców bałkańskich, którzy wystąpili przeciwko hegemmii Osmanów: Jan Hunyadi i jego syn, Maciej Korwin z Węgier, albański bohater Skanderbeg, Stefan Wielki z Mołdawii i wołoski hospodar Wład Palownik. Pomimo licznych zwycięstw tych ludzi, pod koniec XV wieku Osmanowie stali się dominującą potęgą na wschodnim Morzu Śródziemnym.Timur urodził się w roku 1336 w szlacheckiej rodzinie w konfederacji turko-mongolskiej Barlas w Transoksanii (obecnie Uzbekistan). W roku 1370 zyskał kontrolę nad Transoksjanią, a następnie stworzył Imperium Timurydów w Azji Środkowej, Afganistanie i Iranie. Nigdy niepokonany w bitwie, odniósł zwycięstwa przeciwko Złotej Ordzie, sułtanatowi Deli, Osmanom i Mamelukom, stając się najpotężniejszym władcą świata islamskiego. Jego zwycięstwo nad Osmanami pod Ankarą w 1402 roku opóźniło ekspansję Osmanów o kilka dziesięcioleci. Jego imperium rozpadło się wkrótce po śmierci w roku 1405, ale jego praprawnuk Babur założył Imperium Mogołów w Indiach, które przetrwało aż do roku 1857.Compagnia di Catalunya została utworzona z byłych najemników almughawarów i innych weteranów wojny o Wespers Sycylijski na Sycylii. W roku 1302 Compagnia została wynajęta przez Cesarza Bizantyjskiego Andronikosa II w celu walki z anatolijskimi tureckimi beilikami. W ciągu kolejnych dwóch lat Compagnia odnosiła tak wielkie sukcesy przeciwko Turkom i tak rabunkowo traktowała cywilów bizantyjskich, że Bizantyjczycy zaniepokojeni zamordowali przywódców Compagnii zdradziecko. Od tego momentu Compagnia walczyła przeciwko Bizantyjczykom i ich najemnym alianckim Alanom w Tracji. W roku 1308 Compagnia przeniosła się do Grecji, gdzie w 1310 roku wstąpiła na służbę Gautiera V de Brienne, księcia Aten, i szybko pokonała jego wrogów. On jednak nie zapłacił uzgodnionej sumy za ich usługi, co doprowadziło do jego klęski i śmierci w bitwie pod Halmyros w 1311 roku. Spowodowało to, że Compagnia przejęła kontrolę nad Księstwem Aten, którym rządziła do roku 1388.CechyDodatkowe pokrycie dla następujących narodów i frakcji od roku 1260 do 1500: Albańczycy, Turcy anatolscy, Turcy Czarnej Owcy, Bułgarzy, Bizantyjczycy (Centralny, Epir, Trapezunt i Morea), Compagnia di Catalunya, Chagatai Khanate, Królestwo Cypru, Gruzini, Hindusi (Muzułmanie, Rajputowie, Hindusi i Imperium Vijayanagara), islamskie Persy, sułtanat Dżalajiridów, łacińska Grecja, Egipcjanie mamelucy, Mołdawianie, Compagnia Navarres, Zakon św. Jana, Turcy osmańscy, Serbowie, Timurydzi, Wenecjanie, Wołoszczycy i Turcy Białej Owcy.22 nowe jednostki.62 dodatkowe listy armii pozwalające na historycznie realistyczne armie dla każdej z powyższych frakcji i ich sojuszników w różnych okresach tego okresu, co daje łącznie 361 list armii średniowiecznych. Ponadto, armie mogą obejmować kontyngenty z historycznych sojuszników. To daje setki tysięcy możliwości. Nigdy nie zabraknie nowych konfrontacji do wypróbowania.8 dodatkowych scenariuszy historycznych pokrywających kluczowe starcia tego okresu o epickiej skali: Apros 1305, Święty Jerzy 1320, Kosowo 1389, Ankara 1402, Warnie 1444, Târgoviște 1462, Krujë 1467, Vaslui 1475.63 dodatkowe historyczne starcia dodane do trybu Szybkiej Bitwy,

PLN 14.59
1

Field of Glory II: Medieval - Swords and Scimitars Steam CD Key

Field of Glory II: Medieval - Swords and Scimitars Steam CD Key

Cesarstwo Bizantyjskie rozpoczęło XI wiek w silnej pozycji - przesunęli swoją granicę na wschód przeciwko rozdrobnionym emiratom muzułmańskim i całkowicie zniszczyli Bułgarów na Bałkanach. To wszystko miało się zmienić w 1071 roku, gdy doznali katastrofalnej porażki z rąk Turków Seldżuckich w bitwie pod Manzikertem. Ci koczowniczy zdobywcy niedawno przeszli na islam i szybko ustanowili sułtanat rządzący od Afganistanu do Palestyny. Po bitwie pod Manzikertem zdobyli niemal całą Anatolię od Bizantyjczyków.Kiedy Bizantyjski Cesarz Aleksy I Komnen starał się powstrzymać postępy Seldżuków, apelował do Zachodu o najemników. To żądanie zostało wykorzystane przez papieża Urbana II, który możliwe że widział w tym okazję do realizacji własnych celów. Na zebraniu w Clermont w 1095 roku wezwał do krucjaty, aby uratować wschodnie kościoły i odzyskać Ziemię Świętą od muzułmanów.Czas był korzystny, ponieważ potężne Imperium Seldżuckie zaczęło się rozpadać, sułtanat Rûm w Anatolii (obecna Azjatycka Turcja) odłączył się od Wielkiego Imperium Seldżuckiego w 1077 roku, a miejscowi atabegowie syryjscy byli w praktyce półniezależni i niezjednoczeni. Pierwsza krucjata ostatecznie zdobyła Jerozolimę w 1099 roku i utworzyła szereg państw krzyżowców w Palestynie i Syrii. W ten sposób powstało gorzkie napięcie między muzułmanami, Zachodnimi chrześcijanami a Bizantyjczykami, które doprowadziło do dwóch wieków konfliktów.Po Pierwszej Krucjacie nastąpiło kilka kolejnych, ponieważ państwa krzyżowców walczyły o swoje przetrwanie przeciwko następującym po sobie odrodzonym państwom muzułmańskim: Fatymidzi, Zangidzi, Ajubidzi, a ostatecznie Mamelucy, którzy zniszczyli ostatnią twierdzę krzyżowców w Akce w 1291 roku.W międzyczasie, na wschodzie, powstawał o wiele większy zagrożenie dla cywilizacji islamskiej. Szybko rozwijający się Mongołowie zniszczyli Szahdom Khwarazmianu do 1231 roku, chrześcijańskie królestwo Gruzji upadło w 1239 roku, a Seldżukowie zostali pokonani i zmuszeni do wasalizmu w 1243 roku. Do 1258 roku zostały podbite także Asasyni z Alamutu oraz pozostałości wielkiego kalifatu Abbasidów. Jedynie Egipscy Mamelucy byli w stanie ostatecznie powstrzymać postęp Mongołów, dzięki swojemu zwycięstwu pod Ayn Jalut w 1260 roku.W Bałkanach Cesarstwo Bizantyjskie pozostało silne do 1204 roku, kiedy to Konstantynopol został zdobyty przez Czwartą Krucjatę. Od tego momentu wiele ze starych ziem cesarstwa przejęli zachodni krzyżowcy i Wenecjanie, którzy zorganizowali całą tę haniebną działalność. Bizantyjczycy utrzymywali się w czterech fragmentach: Cesarstwo Trapezuntu, Cesarstwo Nicei oraz Despotat w Rodos i Epirze. Ostatecznie Cesarstwo Nicei odzyskało Konstantynopol w 1261 roku, ale moc Bizantyjczyków została na zawsze złamana i stali się oni tylko państwem drugorzędnym.

PLN 17.18
1

Legions of Steel Steam CD Key

Legions of Steel Steam CD Key

Legions of Steel to taktyczna strategiczna gra turowa osadzona w świecie science fiction, która jest wirtualną adaptacją planszowej gry. Legions of Steel rozgrywa się w odległej przyszłości, gdzie połączone siły Ligi Kosmitów i Organizacji Narodów Zjednoczonych Ziemi stają ramię w ramię w walce przeciwko zbuntowanym robotom. Fabuła Fabuła gry toczy się w odległej przyszłości, kiedy zbuntowane roboty, zrzeszone pod auspicjami Maszynowego Imperium, zaczynają zagrażać nie tylko ludziom, ale także rasom obcym zamieszkującym przestrzeń kosmiczną. W obliczu niebezpieczeństwa, połączone siły Ligi Kosmitów i Organizacji Narodów Zjednoczonych Ziemi (UNE) stają razem, aby walczyć z mechanicznym wrogiem. Pomimo tego, że walki toczą się praktycznie na całym kosmosie, kluczowym frontem okazują się sieci podziemnych korytarzy, gdzie wróg umieścił swoje linie produkcyjne i tworzy kolejne generacje maszyn. To tam gracze zostają wysłani z odpowiedzialnym zadaniem ocalenia wszechświata. Gameplay Legions of Steel oferuje możliwość grania dwiema grywalnymi frakcjami, w dwóch niezależnych kampaniach składających się z 15 misji, przeznaczonych zarówno do gry jednoosobowej, jak i wieloosobowej. Każda strona konfliktu posiada oczywiście oddzielne rodzaje jednostek, z indywidualnymi cechami, a także dedykowanymi bronią i zdolnościami bojowymi. Gra odbywa się w systemie turowym i została zaprojektowana w taki sposób, aby dostarczać rozrywki zarówno doświadczonym strategom, jak i kompletnym początkującym.

PLN 11.01
1

Battle of the Bulge Steam CD Key

Battle of the Bulge Steam CD Key

Umieszczona podczas tego, co historyk Antony Beevor nazwał "Ostatnią grą Hitlera", Bitwa o Ardeny zapewnia uczestnictwo w doświadczeniu taktycznym/operacyjnym, umieszczając gracza na czele aliantów lub sił niemieckich walczących ze sobą w kilku scenariuszach w jednym z najbardziej brutalnych i dzikich środowisk Zachodniej Europy: pokrytym śniegiem lesie Ardenów!Dowodź piechotą, jednostkami zmechanizowanymi i pancernymi w ciężkich walkach przez różne fazy ofensywy, biorąc pod uwagę charakter terenu i jego wpływ na atakujących i obrońców.Nie musisz stawić czoła tylko bezpośredniej konfrontacji militarny, musisz nauczyć się zarządzać swoimi trasami zaopatrzenia, uważając, aby nie polegać na łatwych rozwiązaniach! Szybkie przedarcie się przez linie wroga może skutkować izolacją twoich jednostek z wysokim ryzykiem odkrycia przez przeciwników atakujących z boków!Czas będzie kolejnym czynnikiem, którego nie można lekceważyć. W Bitwie o Ardeny, scenariusze mają określony limit czasu, a liczne "poniekąd historyczne" wydarzenia wpływają na sposób prowadzenia operacji w różny sposób.Załóż kontrolę nad kultowymi elitarnymi jednostkami po obu stronach, takimi jak 101 Dywizja Powietrzno-Desantowa czy Kampf Gruppe Peiper, i zastąp straty na gorących punktach frontu!Wyzwij Bradleya, Dietricha, von Rundstedta i inne historyczne dowództwa z przerobioną AI - każdy z innym stylem gry do wyboru!Alternatywnie spróbuj przechytrzyć swoich przyjaciół - bez względu na ich ulubioną platformę do gier - w prostych potyczkach wieloosobowych lub przetestuj swoje umiejętności dzięki nowej funkcji Turnieju, zapewniającej nieskończoną wartość powtórek w grze!

PLN 20.50
1

Combat Mission: Red Thunder - Battle Pack 1 Steam CD Key

Combat Mission: Red Thunder - Battle Pack 1 Steam CD Key

Zawiera: Combat Mission: Red Thunder - Pakiet bitewny 1 Combat Mission Red Thunder - Pakiet bitewny 1 to zestaw misji osadzonych w okolicach ataków sowieckich z późnego lata '44 w wschodniej Polsce. Pakiet bitewny obejmuje dwie nowe kampanie, 13 samodzielnych scenariuszy oraz 13 nowych Mistrzowskich Map. Funkcje Kampania "Pięć Dni Jedno Lato": Jest to kampania złożona z sześciu misji (z czterema możliwymi gałęziami zawierającymi w sumie trzynaście misji), w której brały udział II./SS-Pz.Rgt. 5 i III "Germania", będące częścią Kampfgruppe Mühlenkamp, pokrywająca intensywne walki we wschodniej Polsce w celu powstrzymania sowieckich strzałów z 2. Frontu Białoruskiego podczas tygodnia 16-22 lipca 1944 r. Kampania "Tygrysy w Ogledowie”: Ta kampania obejmuje bardzo znane starcie, w którym Tygrysy Królewskie z "Schwere Panzer-Abteilung 501" pod dowództwem Majora von Legata stoczyły swoją pierwszą walkę na sowiecko-niemieckim froncie, gdy napotkały elementy 1. Gwardyjskiej Armii Pancernej podczas operacji zmniejszenia sowieckiego przyczółka Baranow w sierpniu 1944 r. 13 samodzielnych scenariuszy: Te scenariusze obejmują walki od małych starć w rozmiarze plutonu do bitew na poziomie batalionu na mapach o powierzchni 12km². Ponieważ użycie niemieckich SPW jest tematem tego pakietu bitewnego, istnieje seria trzech scenariuszy "treningowych", które pomagają graczowi zapoznać się z optymalnym wykorzystaniem tego rodzaju jednostki. Wszystkie samodzielne scenariusze są skierowane zarówno na rozgrywkę osobiste, jak i z przeciwnikiem zarządzanym przez sztuczną inteligencję. 13 Mistrzowskich Map: Nowe mapy oparte na mapach z misji z Pakietu Bitewnego.

PLN 17.52
1

Fantasy General II Steam CD Key

Fantasy General II Steam CD Key

Minęło trzysta lat odkąd Wojny Cienia spustoszyły Keldonię i świat Aeru, a zmagania przeszłości dawno przeminęły w legendy. W Górach Fareach koczują klanowe wojowniczki Barbarzyńcy, przetrwujący w surowym północnym klimacie, nieustannie walcząc między sobą i grabiąc bogatsze miasta ziem Granicznych. Znużone tymi ciągłymi atakami, klany Graniczne wezwały Imperium o pomoc - potężnego państwa kontrolującego ziemie od Gór Scarlett do Doliny Cynehelm i Lasu Zarosłego. Zachodnia Imperialna Legia ruszyła stawić czoło koczownikom z gór, i przy pomocy klanów Granicznych Iseal i Machnar, zabiła Wysokiego Króla Brendana w bitwie pod Przełęczą Węża. Podpisano traktat, który zabraniał jakimkolwiek klanom przekraczania Granicznych Ziem w zamian za pokój. Od tego czasu nie było już Wysokiego Króla, który by zjednoczył klany, i popadły one w kłótnie i grabież między sobą. W tych ciemnych czasach twoim klanem dowodził Falir Jednookie, wojownik wielkiego renomé. Jesteś jego synem i wyznaczonym spadkobiercą, i jesteś chętny udowodnić swoje umiejętności Radzie Klanu i swojemu ojcu... Dziedzictwo Fantasy General II: Inwazja to reinterpretacja klasycznej gry strategicznej z lat 90! Armie ponownie rysują linie frontu na zrujnowanej wojną ziemi Keldonii, i nowe pokolenie dowódców będzie testować swoją odwagę i taktykę przeciwko sobie. Fantastyczne wargaming powraca! Bitwy Zgodnie z tradycją oryginalnej gry, Fantasy General II skupia się na bitwach turowych. Poprowadź ponad 75 różnych unikalnych typów jednostek, w tym potężnych bohaterów. Weź pod uwagę teren, broń i zbroję, magiczne efekty, morale i równowagę sił, zaplanuj działania, wykonaj je i pokonaj wroga, zdobywając reputację dzikiego watażki wojennego. Kampania Bitwa po bitwie, będziesz musiał podejmować decyzje i rozwijać swoją armię. Młodzi członkowie klanu będą musieli być szkoleni, a gdy zdobędą wystarczające doświadczenie, nawet najbardziej niedoświadczeni rekruci mogą stać się bohaterami. Ale uważaj: kosztowne zwycięstwa mogą być gorsze niż porażka... gdy już utracisz doświadczone jednostki, tracisz ich postęp i doświadczenie. Każda jednostka posiada swoje specyficzne zdolności, broń i zbroję, i mogą być wyposażone w magiczne artefakty znalezione podczas bitew i ulepszone za złoto i zasoby, które musisz zdobyć od swojego wroga. Klany Konfederacja autonomicznych plemion górzystych, które cenią swoją niezależność i będą za nią zaciekle walczyć. Axmanki, berserkerzy, wojowniczki z włóczniami, trolle i szamani, przyzywają duchy przodków i potężne istoty żywiołowe lub szkolą zwinnych jeźdźców na jeleniach i zabójcze niedźwiedzie lub rekrutują najemników od łuczników po centaury. Imperium Najpotężniejsze państwo na powierzchni Aero. Stawi czoło potężnym Legionom Imperium i ich magicznym stworzeniom, od armat smoczych po golemy, a także armiom Nieumarłych, których sprowadzają do bitew, lub walcz przeciwko harpiom, ludziom jaszczurowatym i wielkim smokom na swojej drodze. Świat Świat Aero jest pełen piękna i cudów. Od zimnych, bogatych w magię wysokich terenów Fareach, domu Klanów Barbarzyńczyków, po Graniczne Ziemie z ich żyznymi dolinami rzecznymi i głębokimi lasami, gdzie wciąż swobodnie krążą czarownice i potwory; od Zatopionej Ziemi, zatopionej podczas Wielkiego Kataklizmu i wypełnionej zdradliwymi bagnami i jaszczuroludźmi, po wyrafinowane i umiarkowane Imperium na Południu, domu cudownych miast i zbudowanego przy pracy nieumarłych. Twoja kampania będzie cię prowadzić przez bardzo różne pola bitew, wymagające zmiennych taktyk i składu armii.

PLN 12.65
1

Field of Glory II: Medieval Steam CD Key

Field of Glory II: Medieval Steam CD Key

Field of Glory II: Medieval to kolejna odsłona serii turowych gier taktycznych opartych na zasadach cyklu gier bitewnych w wersji planszowej. Tytuł został stworzony na podstawie Field of Glory II, a za produkcję odpowiada studio Byzantine Games. Fabuła Jak wskazuje nazwa, Field of Glory II: Medival oparty jest na modelu rozgrywki rozwiniętym dla Field of Glory II. W grze skupiamy się na prowadzeniu turowych bitew na planszach podzielonych na kwadraty. Tym razem dowodzimy armiami późnego średniowiecza, biorąc udział w konfliktach z lat 1040-1270, takich jak najazd Mongołów, konflikt anglo-francuski i krucjaty. Możemy wybrać spośród 29 historycznych nacji, takich jak Anglicy, Szkocja, Norwegia, Rus itp. Do dyspozycji mamy ponad 100 różnych jednostek, a w walce korzystamy także z wsparcia generałów, zwiększających morale i potencjał bojowy dowodzonych przez nich jednostek. Należy również zwrócić uwagę na czynniki takie jak teren, uzbrojenie i formację bojową. Tryby gry Field of Glory II: Medieval pozwala nam stoczyć historyczne bitwy, takie jak Bitwa pod Hastings i Kresenbrunn, aby zobaczyć, jak mogły wyglądać różne wydarzenia. W tych potyczkach możemy stanąć naprzeciwko komputera lub innych graczy w trybie online za pomocą poczty e-mail. Ponadto, są cztery kampanie, w których bierzemy udział w kolejnych bitwach z udziałem m.in. Aleksandra Newskiego i hord mongolskich. Alternatywą jest kampania sandboxowa, która pozwala nam prowadzić dowolną nację, oraz edytor i generator losowych map. Aby grać z innymi, potrzebne jest konto Slitherine PBEM ++ - platformy wydawcy.

PLN 15.50
1

Field of Glory II: Medieval - Rise of the Swiss Steam CD Key

Field of Glory II: Medieval - Rise of the Swiss Steam CD Key

Od późnych lat 1300-tych niektórzy Szwajcarzy zaczęli nosić długie piki, początkowo jako broń mniejszościowa, podczas gdy większość ich żołnierzy nadal nosiła halabardy. W 1422 roku niewielka armia szwajcarska została pokonana pod Arbedo przez armię mediolańską, która składała się z dużej liczby ludzi na koniu, którzy zeszli z koni po nieudanej szarży. Zauważono, że pikinierzy radzili sobie lepiej w walce przeciwko zeskoczonym ludziom na koniach niż halabardnicy, ze względu na dłuższy zasięg swoich broni. Od tego momentu proporcja pikinierów w armiach szwajcarskich systematycznie się zwiększała, tak że do końca XV wieku stała się dominującą bronią. Halabarda była zachowywana tylko przez niewielką liczbę doświadczonych żołnierzy do obrony sztandarów oraz do rozbijania formacji przeciwnika, jeśli atak piki był zatrzymany. Nowy szwajcarski system okazał się niesamowitym sukcesem na polu bitwy: zwycięski w Wojnach Burgundzkich, pokonując Cesarstwo Rzymskie w Wojnie Szwabskiej, oraz jako najemnicy stanowili kluczową część armii francuskiego króla Karola VIII we Włoszech. Wkrótce formacje pikinierów zostały przyjęte w wielu krajach zachodniej Europy, zwłaszcza w Niemczech przez słynnych "landsknechtów". Na terenie Czech wybuchła wojna między zwolennikami Jana Husa, reformatora religijnego proto-protestanckiego, a katolickimi zwolennikami królewskimi. Husyci byli głównie prostymi ludźmi, a tylko nieliczni szlachcice mogli dostarczyć ciężko opancerzonych ludzi na koniu. Aby przeciwdziałać przewadze królewskiej ciężkiej kawalerii, przystosowali proste zaprzęgi rolnicze do stworzenia mobilnej fortyfikacji o nazwie "Wagenburg", z której husyci walczyli. Była to głównie broń obronna, chociaż podczas bitwy pod Kutną Horą w 1421 roku została użyta do przełamania armii królewskiej. W Hiszpanii rekonesans został ostatecznie zakończony wraz z podbojem Królestwa Grenady w 1492 roku. Tutaj armie Kastylii i Aragonii również przyjęły piki, ale Kastylia dodatkowo przywróciła używanie miecza i tarczy w imitacji starożytnych legionistów rzymskich. W Anglii doszło do serii wojen między Lancasterską i Yorkską gałęziami królewskiej rodziny Plantagenetów. Dziś są one znane jako Wojny Dwóch Róż. Tutaj pole bitwy wciąż były zdominowane przez łuk długiego zasięgu i zeskoczonych ludzi na koniach, chociaż kilku najemnych pikinierów zostało zrekrutowanych do niektórych kampanii. Kolejnym mało istotnym regionem była Skandynawia, gdzie Szwecja walczyła o wyzwolenie się spod Unii Kalmarskiej, która była zdominowana przez Danię.FunkcjeDodatkowe pokrycie dla następujących narodów i frakcji od wprowadzenia szwajcarskich taktyk pikinierskich lub wojny husyckiej, zarówno przez siebie, jak i przez ich przeciwników, do roku 1500: Aragończycy, Berberowie (Wattasi), Czesi (katoliccy), Burgundowie, Kastylianie, Duńczycy, Anglicy (lancastryjscy, yorkistowscy i tudorzcy), Florenccy, Francuzi, Niemcy (cesarscy, feudali i miejskie armie), Granadyńczycy, Węgrzy, Husyci (Taboryci i Utrakwiści), Nizina, Mediolańczycy, Neapolitańczycy, Papiescy, Polacy, Rusini, Szkoci, Szwajcarzy, Wenecjanie. Każdy z tych narodów ma własne historycznie oparte sztandary. (Kilka europejskich narodów jest już pokrytych do roku 1500 przez poprzednie DLC).22 nowe jednostki.60 nowych list armii, umożliwiających tworzenie historycznie realistycznych armii dla każdej z powyższych frakcji i ich sojuszników w różnych okresach tego okresu, co daje łącznie 303 listy armii średniowiecznych. Ponadto armie mogą zawierać kontyngenty historycznych sojuszników. Daje to ponad trzysta tysięcy kombinacji. Nigdy nie zabraknie nowych zestawień do wypróbowania.8 nowych scenariuszy historycznych, obejmujących kluczowe starcia tego okresu w epickiej skali: Kutna Hora 1421, Towton 1461, Brunkeberg 1471, Grandson 1476, Loja 1482, Bosworth 1485, Fornovo 1495, Dornach 1499.41 kolejnych historycznych zestawień do trybu Szybka Bitwa, zwiększając ich łączną liczbę do 239, z których większość można grać po obu stronach.4 kolejne kampanie oparte na faktach, obejmujące głównych przywódców i konflikty tego okresu: Powstanie Szwajcarskiego, Wojny Husyckie, Karol Śmiały, Ludwik XI.Rozszerzenie kampanii Piaskownicy, obejmujące wszystkie nowe listy armii, umożliwiające dowodzenie dowolnym narodem (i ich historycznymi sojusznikami) przeciwko dowolnemu innemu narodowi (i ich sojusznikom) – daje to ponad osiemdziesiąt tysięcy kombinacji.Rozszerzenie modułów Czasoprzestrzennych o nowe listy armii.

PLN 15.45
1

Panzer Corps 2: Axis Operations - 1941 Steam CD Key

Panzer Corps 2: Axis Operations - 1941 Steam CD Key

Panzer Corps 2 to gra strategiczna turowa osadzona w czasie drugiej wojny światowej. Projekt został wyprodukowany przez niezależne studio Flashback Games, które razem z zespołem The Lordz Games Studio stworzyło pierwszą część wydaną w 2011 roku na komputery PC. Wydawcą jest firma Slitherine, która ma w swoim katalogu m.in. Warhammer 40 000: Armageddon i Order of Battle: World War II. Rozgrywka w Panzer Corps 2, podobnie jak w pierwszej części, przypomina klasyczne gry strategiczne. Podczas gry bierzemy udział w różnych scenariuszach, w których kontrolujemy różne jednostki z okresu II wojny światowej, opisane szczegółowymi parametrami. Starcia odbywają się w systemie turowym, a ważną rolę odgrywa m.in. jak najlepsze rozmieszczenie naszych sił, pogoda czy sprzęt (mamy także możliwość przechwycenia sprzętu wroga). Gracz może kontrolować każdą ze stron konfliktu. Każda z nich posiada różne oddziały - w grze znajdziemy ponad tysiąc różnych jednostek, które przypominają swoje historyczne prototypy. W kampanii nasi żołnierze stopniowo zdobywają doświadczenie bojowe, które mogą wykorzystać w kolejnych bitwach (weterani radzą sobie lepiej niż nowicjusze). W Panzer Corps 2 możemy grać samodzielnie lub z innymi graczami. Oprócz trybu dla pojedynczego gracza - w postaci pojedynczych potyczek lub ogromnej kampanii z kilkudziesięcioma misjami - gra oferuje moduł multiplayer online, gdzie możemy zarówno rywalizować, jak i współpracować z innymi użytkownikami przy użyciu kilku przygotowanych do tego celu scenariuszy. Jest także multiplayer lokalny na jednym ekranie (tzw. hotseat) i moduł umożliwiający grę za pomocą poczty elektronicznej (w tym przypadku tury są rozgrywane jednocześnie, aby skrócić czas oczekiwania). Produkcja ma również bardzo rozbudowany edytor, który pozwala na tworzenie własnych scenariuszy, kampanii i map. Możemy udostępniać nasze kreacje społeczności. Austria, Czechosłowacja, Polska, Norwegia, Dania, Luksemburg, Holandia, Belgia, Francja. W ciągu dwóch krótkich lat wszystkie te kraje wpadły pod okupację niemiecką. Wraz z upadkiem Zachodniej Europy, Wielka Brytania pozostała izolowana i samotna. Pomimo tej nieustającej serii nieprawdopodobnych zwycięstw, a może właśnie z tego powodu, ambicje Niemiec stawały się coraz większe. Tak bardzo, że Niemcy planują złamanie paktu o nieagresji z Związkiem Radzieckim i przeprowadzenie największej inwazji w historii wojny na Rosję. Niemiecka porażka we wojnie z Włochami opóźniła tę kolosalną ofensywę, więc teraz najpierw muszą zostać zabezpieczone Bałkany. Kolejny raz twoje elitarne siły Wehrmachtu są wezwane do operacji, ponieważ Jugosławia, Grecja i Kreta muszą zostać zabezpieczone przed rozpoczęciem Barbarossy.

PLN 15.19
1

Qvadriga Steam CD Key

Qvadriga Steam CD Key

Witamy w rzymskim cyrku!Jeśli tu przybyłeś, to dlatego że chcesz zarządzać swoim własnym zespołem wyścigowym powozów. Trenuj swoich kierowców, dostarczaj im najlepsze wyposażenie i konie. Jeśli zrobisz to dobrze, twoje powozy przyniosą ci zarówno bogactwo, jak i sławę. Ale bądź ostrożny! Wyścigi powozów są niebezpieczne. Mogą wystąpić wypadki, a rywalizujące zespoły mogą próbować zaszkodzić twoim kierowcom podczas wyścigu. Upewnij się, że nie przywiązujesz się zbytnio do swoich kierowców i zawsze masz dostępnych zamienników. Powodzenia!Qvadriga to taktyczna gra wyścigowa powozów w starożytnych rzymskich cyrkach, gdzie obejmujesz kontrolę nad cztero konnym zespołem powozów. Wybierz preferowane kombinacje ulepszeń i udowodnij swoje umiejętności na arenie. Wybierz najbardziej sprytne działania, które twój zespół może wykonać przeciwko najlepszym kierowcom ze starego świata: potrząsaj lejce, bij konie, wybieraj tory, trzymaj się mocno podczas pokonywania zakrętów, unikaj nadchodzących ataków, blokuj drogę wrogom, drap i bij ich aż do osiągnięcia zwycięstwa.Zacznij epicką kampanię od najskromniejszych torów w zakątkach imperium, stwórz potężny zespół i zbuduj swoją sławę poprzez prowincje, aż zdobędziesz wystarczające bogactwo, aby w końcu otworzyć bramy największego konkursu w Rzymie na Circus Maximus, gdzie będziesz mógł zapisać się w historii i zdobyć przychylność bogów.Funkcje:Cyrki o historycznym modelu ze wszystkimi ich stylami i szczególnymi cechami. Zmienna wielkość, długość i kształt, od klasycznego greckiego owalnego hipodromu do standardowego cyrku rzymskiego.Zmienna liczba rywali: Weź udział w taktycznych wyścigach czteroosobowych zespołów, zanurz się w chaosie z szesnastoma przeciwnikami.Wyspecjalizowana sztuczna inteligencja zdolna rozpoznać swoją sytuację i maksymalizować swoje mocne strony.Podwójny system rozgrywki: zatrzymana rozgrywka turowa (statyczna) lub ciągła akcja w czasie rzeczywistym (dynamiczna). Graj tak jak lubisz.Interfejs jednokliknięciowy do podejmowania decyzji, który wywołuje różnorodne interesujące konsekwencje.Mocno rozbudowalne komponenty zespołu: umiejętności i kondycję powoziarzy można poprawić, a także jakość i wielkość powozu oraz prędkość i wytrzymałość koni. Każda kombinacja jest użyteczna, pod warunkiem, że wykorzystasz jej mocne strony.Sześć historycznych frakcji, do których należysz, co daje specjalne ulepszenia dla twojego zespołu.Wielki system kampanii z siedmioma regionami do podróży, zaczynając od dowolnego z nich, od egzotycznych aren dalekiego Wschodu po graniczne tereny barbarzyńskie na północy.43 cyrki do prowadzenia, siedem początkowych cyrków dostępnych od początku, odblokuj wyższe klasy cyrków zyskując sławę.Niezwykły bonus w każdym mieście, który może wpłynąć na wszystkie aspekty konkurencji.Wydarzenia wyścigowe wzbogacają kampanię, zmieniając warunki wyścigów. Twoja frakcja postara się pomóc w najciemniejszych chwilach, jeśli odniesiesz sukces, Twoi rywale będą utrudniali zadanie.Kupuj, sprzedawaj, lecz i naprawiaj zespoły. Znajdź najlepsze komponenty, zyskując dostęp do cyrków wyższej kategorii, zatrudniaj lekarzy, rzemieślników i weterynarzy, aby zwiększyć wydajność i skonfigurować najbardziej konkurencyjny zespół.

PLN 8.20
1

Field of Glory II: Legions Triumphant Steam CD Key

Field of Glory II: Legions Triumphant Steam CD Key

Legions Triumphant rozbudowuje Field of Glory II o pięć wieków, począwszy od pierwszego cesarza, Augusta, aż do roku 476 n.e., kiedy ostatni cesarz Zachodniego Cesarstwa Rzymskiego, Romulus Augustulus, został obalony przez swoje barbarzyńskie wojska. Możesz wziąć udział w ostatecznych podbojach Imperium Rzymskiego w Brytanii, Niemczech i Dacji, a następnie Pax Romana, kiedy legie na granicy głównie powstrzymywały barbarzyńców na północy oraz najpierw Partów, a potem Persów z dynastii Sasanidów na wschodzie. Możesz również być świadkiem ostatecznej dezintegracji władzy Zachodniego Rzymu pod naporem Germanów i Gotów (którzy sami starają się uniknąć potęgi Hunów), oraz desperackich prób przywódców V wieku, by powstrzymać napór barbarzyńskiej fali, korzystając w części przynajmniej z wojsk barbarzyńskich. Legions Triumphant śledzi rozwój rzymskiej armii imperialnej od jej szczytu poprzez reorganizację w trzecim wieku n.e. w celu radzenia sobie z nowymi zagrożeniami, aż do jej późniejszego upadku. Śledzi również wzrost różnych wrogów, takich jak Germanie i Gotowie, Persowie z dynastii Sasanidów i przerażający Hunowie. Cechy 10 nowych frakcji: Alanowie, Anglosasi, Kaledończycy, Gotowie, Eftalici, Hunowie, Palmiranie, Pikci, Brytowie-Romaniccy i Persowie z dynastii Sasanidów. 17 nowych jednostek: Wczesna Legia Imperatorska, Wczesne Oddziały pomocnicze Imperium, Łucznicy pomocniczy, Weterańscy jeźdźcy pomocniczy, Lansjerowie rzymscy, Lansjerowie rzymscy z epoki późnej, Legio Palatina, Legio Comitatensis, Auxilia Palatina, Limitanii, Pancerze Konni Łucznicy, Ekspert-Łucznicy Konni w Pancerzach, Groźni Łucznicy Konni Nomadów (Hunowie), Groźni lekkozbrojni Łucznicy Konni Nomadów (Hunowie), Oddziały Piechoty Nieregularnej (w spodniach), Pikci Miecznicy i Żarliwi Żydowscy Radykałowie. Dodatkowo dostępne są: rzymscy jeźdźcy pomocniczy, perscy pikinierzy rekruci. 22 nowe listy armii (razem z 2 w darmowym patchu, łącznie liczba list armii wzrasta do 132). 10 nowych epickich bitew: Watling Street 61 n.e., Adamclisi 102 n.e., Hormozdgan 224 n.e., Emesa 272 n.e., Argentoratum 357 n.e., Maranga 363 n.e., Adrianopol 378 n.e., Frigidus 394 n.e., Chalons 451 n.e., Nedao 454 n.e. (każda dostępna do rozegrania z obu stron). 36 nowych Szybkich Bitew (każda dostępna do rozegrania z obu stron). Wraz ze "Legions Triumphant" (wraz z podstawową grą i dodatkiem "Immortal Fire") moduły "Custom Battles" i "Sandbox Campaigns" obejmują teraz 132 listy armii. 4 nowe kampanie oparte na faktach historycznych: Kryzys III wieku Król królów (Persja Sasanidzka) Stilicho Imperium Hunów Darmowy patch towarzyszący wydaniu "Legions Triumphant" obejmuje znaczące ulepszenia w systemie kampanii. Możliwość walki po przegranej bitwie. Zwiększona maksymalna liczba bitew w kampaniach sandbox, większa liczba punktów decyzyjnych oraz nowe możliwe decyzje i wydarzenia.

PLN 15.06
1

Armored Brigade Nation Pack: Italy - Yugoslavia Steam CD Key

Armored Brigade Nation Pack: Italy - Yugoslavia Steam CD Key

Po II wojnie światowej Włochy borykały się z negatywnymi wspomnieniami porażki i średnich wyników, trwając pod piętnem niepowodzenia i niekompetencji. Wojna, będąca jedynie pozostałością przeszłości, do zapomnienia została wyraźnie odrzucona w Konstytucji, ale utworzenie NATO oznaczało, że Włoskie Siły Zbrojne szybko zostały zreorganizowane i rozbudowane w zupełnie innym międzynarodowym kontekście niż wcześniej. W przygotowaniach do obawianego najazdu od wschodu, prawdopodobnie z Jugosławii, Włochy odgrywały ważną rolę na Morzu Śródziemnym. Niemniej jednak, strategiczna kultura kraju, mieszanka realpolitik i tendencji pokojowych, poważnie wpływała na jego politykę wojskową.Włoska Armia na pierwszy rzut oka może wydawać się słabo wyposażona w porównaniu do swoich sojuszniczych partnerów w NATO. Należy jednak zauważyć, że mieli oni bronić dobrze ufortyfikowanego, w większości skalistego terenu na wschodniej granicy. Ponadto, jakość jednostek znacznie się różniła w całej Armii. Niektóre były lepiej wyszkolone lub lepiej wyposażone, na przykład słynne oddziały górskie Alpini, czy wybrane brygady pancerne i zmechanizowane. Niemniej jednak, gracz może wciąż czuć się niedostatecznie uzbrojony lub brakuje mu pewnych aspektów, dlatego jego siły pancerne, zmechanizowane lub piechoty powinny zawsze być wzmocnione silnymi środkami wsparcia. Oznacza to również, że należy szczególną uwagę zwrócić na mobilność, walki flankujące i maksymalne wykorzystanie osłony terenowej, co daje wyzwanie i dynamiczny styl gry.Po drugiej stronie płotu była Jugosławia. Geograficznie położona między młotem NATO a kowadłem radzieckim, perspektywa inwazji permanentnie dominowała w jugosłowiańskich planach strategicznych. Zwłaszcza po obserwacji interwencji Układu Warszawskiego w Czechosłowacji w 1968 roku, jugosłowiańska doktryna wojskowa skupiała się na połączeniu swojej dużej armii polowej z doświadczeniem partyzantów z czasów II wojny światowej. W planach oznaczało to prowadzenie walki konwencjonalnej na całym obszarze kraju, dając czas na mobilizację rezerw i ogółu mieszkańców. Małe jednostki obrony terytorialnej miały walczyć u boku regularnych wojsk w swoich lokalnych obszarach, kładąc nacisk na mobilność oraz lekką broń przeciwpiechotną i przeciwpancerzną.Ponieważ uzyskanie równowagi zbrojeniowej, zarówno jakościowej, jak i ilościowej, z przewidywanymi przeciwnikami było trudne, Jugosłowianie starali się jak najbardziej efektywnie wykorzystać ograniczone zasoby obrony narodowej, rzadko marnując nawet najbardziej przestarzałą broń. Jednostki i taktyka w grze odzwierciedlają tę strategię. Jugosławia jest bardzo zrównoważoną, wszechstronną siłą, która będzie satysfakcjonująco działać w każdej dziedzinie, ale nie zawsze będzie się wyróżniać. Dlatego bardzo ważnym podejściem jest połączenie różnych rodzajów broni, gdy stoi się naprzeciwko technologicznie wyższych sił. I choć ośrodkiem ciężkości Jugosłowiańskiej Armii są formacje piechoty, które są różnorodne, niezbyt wymagające logistycznie i zdolne do przeżycia, pancerne i zmechanizowane mają z pewnością zdolność utrudniania życia każdemu przeciwnikowi.

PLN 20.63
1

Warhammer 40,000: Armageddon - Da Orks Steam CD Key

Warhammer 40,000: Armageddon - Da Orks Steam CD Key

Rok to 941.M41, a w systemie Armageddon pojawia się ogromny kosmiczny wrak. Uważa się, że jest on niezamieszkany, a mieszkańcy Armageddonu zastanawiają się, jakie bogactwa odkryją firmy rozbiórkowe, gdy go zbada. Mało wiedzą, że ogromna siła inwazji Orków jest ukryta w środku, gotowa przynieść śmierć i zniszczenie niewiedzącemu światu Imperialnemu... Los Armageddonu wisi na szali, a twoje działania zadecydują o wyniku.Jako najbardziej zaufany Nob Ghazghkulla Thraki, objmij dowodzenie nad armiami Orków i wyzwalaj największą WAAAGH! w historii na imperialny świat Armageddonu. Udowodnij ponownie, że "humies to wszyscy słabi szumowiny, które zasługują na stąpnięcie". Upewnij się, że nawet Kosmiczni Marines nie uratują dnia przed wielką zieloną falą.Warhammer 40,000: Armageddon - Da Orks to druga część serii gier wojennych o wojnach o Armageddon, jednego z najbardziej ikonicznych konfliktów we wszechświecie Warhammer 40,000. W tej grze strategicznej turowej opartej na heksach, gracze poprowadzą Orków przeciwko imperialnym siłom Legionu Stali i Kosmicznym Marines z różnych rozdziałów, pod palącym słońcem, przez wrogie popiołowe pustkowia i w cieniu gigantycznych Miast Rój.Gra oferuje wciągającą dynamiczną kampanię, która może zakończyć się historyczną porażką lub epickim zwycięstwem. Podczas awansowania przez kampanię, gracz będzie miał możliwość przenoszenia doświadczonych weteranów z jednego scenariusza do drugiego, korzystając z ich doświadczenia i ulepszając ich wyposażenie.Bitwy wieloosobowe można rozgrywać na różnorodnych wcześniej zaprojektowanych mapach lub mapach skirmiszu, na PC lub iPadzie, korzystając z nagradzanego systemu PBEM2++ Slitherine. Gracze mogą wybrać jedną z pięciu dostępnych frakcji: Legion Stali, Orków, Ultramarines, Salamandry i Blood Angels, z ogromnym różnorodnością jednostek dla każdej frakcji.Wszystko to jest poddane obszernym możliwościom modyfikowania za pomocą potężnego i łatwego w użyciu edytora gry.FunkcjeObszerna kampania podzielona na 3 akty i 18 odrębnych scenariuszy, przedstawiających Drugą Wojnę o Armageddon z perspektywy Orków. Każdy scenariusz można również rozegrać osobno.Bonusowa kampania tutorialowa, ukazująca wzlot Ghazghkulla Thraki do władzy.Walcz u boku Ghazghkulla Thraki, Szalonego Doktora Grotsnika i innych głosowych legend wojny.Przenoś weteranów doświadczonych w bitwie z jednego scenariusza do drugiego, korzystając z ich doświadczenia i ulepszając ich wyposażenie i uzbrojenie.Szczegółowy model walki z 20 różnymi statystykami jednostek, niestandardowym terenem, osłoną i efektami morale.Walcz przez wrogie popiołowe pustkowia, podstępne wulkaniczne kaniony, kwasem skażone rzeki, gęste dżungle, zewnętrzne i wewnętrzne ogromnych Miast Rojów.Ponad 400 typów jednostek podzielonych na 7 klas, reprezentujących Orki, Legion Stali Armageddon, Blood Angels, Ultramarines i Salamandry, a nawet gigantyczne Garganty i Tytany!Ponad 200 broni, z unikalnymi statystykami i efektami graficznymi, z maksymalnie 3 różnymi systemami broni na jednostkę.10 ręcznie wykonanych map wieloosobowych i nieskończone możliwości ponownej gry w trybie skirmiszu multiplayer.Potężny i łatwy w użyciu edytor gry.

PLN 10.10
1

Pike and Shot: Campaigns Steam CD Key

Pike and Shot: Campaigns Steam CD Key

W Pike and Shot możesz iść w ślady wspaniałych przywódców jednego z najbardziej niesamowitych okresów w historii Europy, przejmując dowodzenie w potężnych walkach Wielkiej Wojny Tureckiej, Wojny Trzydziestoletniej i Wojny domowej w Anglii.Historia może zostać przepisana, gdy używasz swojego geniuszu, aby prowadzić swoje armie od zwycięstwa do zwycięstwa w unikalnych taktycznych bitwach w Pike and Shot. Poprzednie zwycięstwa i porażki będą decydować o gotowości twoich sił, a każda jednostka będzie miała znaczenie, aby wygrać ostatnią bitwę. W miarę postępowania kampanii będziesz podejmował trudne decyzje na całkowicie nowej strategicznej mapie, gdzie teren, zasoby ludzkie, zaopatrzenie, wyniszczenie, oblężenia i szkody gospodarcze będą definiować twoje wybory i stanowić różnicę między chwałą a porażką.Czekają na ciebie setki godzin rozgrywki w czterech kampaniach, z własnymi armiami i taktyką:Kampania Gustawa Adolfa, osadzona w „szwedzkiej fazie” Wojny Trzydziestoletniej, pozwala ci grać jako Szwed lub cesarzowie.Kampania Wojny domowej w Anglii pozwala ci grać jako rojalista lub parlamentarzysta.Kampania Wielkiej Wojny Tureckiej, osadzona w okresie słynnego oblężenia i bitwy pod Wiedniem w 1683 roku, pozwala ci grać jako Austria i Polska lub jako Imperium Osmańskie.Kampania skirmiszowa Pike and Shot pozwala ci zestawić dowolne dwie armie od 1494 do 1698 roku w walce o dominację.21 nowych list armii skirmiszowej dla reszty Europy w okresie wojen włoskich (1494-1559) – obejmujące armie Anglii, Szkocji, Danii, Szwecji, państw niemieckich, Austrii, Węgier, Siedmiogrodu, Imperium Osmańskiego, Polski-Litwy i Rosji.2 nowe listy skirmiszu obejmujące armie kornijskie i szkockie rojalistów podczas Wojny domowej w Anglii.37 nowych list armii skirmiszowej dla okresu panowania Ludwika XIV „Le Roi Soleil” – obejmujące armie Anglii, Republiki Niderlandów (i unii anglo-holenderskiej), Szkocji jacobickiej, Irlandii jacobickiej, Danii, Szwecji, państw niemieckich, Austrii, węgierskiego powstania Kuruc, Imperium Osmańskiego, Polski-Litwy i Rosji od 1649 do 1698 roku.40 pełnowymiarowych bitew historycznych – po 10 dla Wojny Trzydziestoletniej, Wojny domowej w Anglii, wczesnych wojen włoskich XVI wieku i późniejszych wojen XVI wieku (od Tercio do Salwo).154 różne listy armii oparte na badaniach historycznych, 20 grywalnych narodów i frakcji.Samodzielne bitwy i scenariuszeSystem samodzielnych bitew pozwala na nieograniczone scenariusze „co by było gdy” z użyciem realistycznych historycznie armii z wyszukiwanych list armii, na realistycznych mapach terenowych generowanych komputerowo, co sprawia, że ​​każda bitwa jest inna.Samodzielne scenariusze są generowane losowo i obejmują bitwę otwartą, atak na pozycję obronną, obronę pozycji obronnej, oczekiwanie na posiłki, oczekiwanie przeciwnika na posiłki, marsz na skrzydło.W grach samodzielnych gracze mogą wybrać swoje armie z listy armii lub pozwolić komputerowi wybrać armię dla nich.Ponadto....Skuteczna sztuczna inteligencja podejmuje trafne decyzje taktyczne. Specjalnie dostosowana sztuczna inteligencja do historycznej sytuacji taktycznej bitwy.5 poziomów trudności pozwala na zwiększenie wyzwania w miarę rozwoju umiejętności bojowych i strategicznych.20 typów oddziałów, 25 „zdolności technicznych” i liczne różne organizacje jednostek pozwalają na pełne odzwierciedlenie różnic taktycznych i rozwoju przez cały okres.Szczegółowy model dokładnie odzwierciedlający dowolną znaczącą bitwę XVI lub XVII wieku na całym świecie, gdy opracowywane są scenariusze.System gry przyjazny dla modyfikacji z wbudowanym edytorem map.Tryb wieloosobowy pozwala na granie historycznych scenariuszy i scenariuszy „co by było gdy” przez dwóch graczy za pomocą łatwego w użyciu serwera PBEM firmy Slitherine.Obszerna biblioteka z użytkownikami tworzonymi pojedynczymi i wieloosobowymi scenariuszami historycznymi, które można bezpośrednio pobierać w grze.

PLN 5.70
1

Pike and Shot: Campaigns Europe Steam CD Key

Pike and Shot: Campaigns Europe Steam CD Key

W Pike and Shot możesz iść w ślady wspaniałych przywódców jednego z najbardziej niesamowitych okresów w historii Europy, przejmując dowodzenie w potężnych walkach Wielkiej Wojny Tureckiej, Wojny Trzydziestoletniej i Wojny domowej w Anglii.Historia może zostać przepisana, gdy używasz swojego geniuszu, aby prowadzić swoje armie od zwycięstwa do zwycięstwa w unikalnych taktycznych bitwach w Pike and Shot. Poprzednie zwycięstwa i porażki będą decydować o gotowości twoich sił, a każda jednostka będzie miała znaczenie, aby wygrać ostatnią bitwę. W miarę postępowania kampanii będziesz podejmował trudne decyzje na całkowicie nowej strategicznej mapie, gdzie teren, zasoby ludzkie, zaopatrzenie, wyniszczenie, oblężenia i szkody gospodarcze będą definiować twoje wybory i stanowić różnicę między chwałą a porażką.Czekają na ciebie setki godzin rozgrywki w czterech kampaniach, z własnymi armiami i taktyką:Kampania Gustawa Adolfa, osadzona w „szwedzkiej fazie” Wojny Trzydziestoletniej, pozwala ci grać jako Szwed lub cesarzowie.Kampania Wojny domowej w Anglii pozwala ci grać jako rojalista lub parlamentarzysta.Kampania Wielkiej Wojny Tureckiej, osadzona w okresie słynnego oblężenia i bitwy pod Wiedniem w 1683 roku, pozwala ci grać jako Austria i Polska lub jako Imperium Osmańskie.Kampania skirmiszowa Pike and Shot pozwala ci zestawić dowolne dwie armie od 1494 do 1698 roku w walce o dominację.21 nowych list armii skirmiszowej dla reszty Europy w okresie wojen włoskich (1494-1559) – obejmujące armie Anglii, Szkocji, Danii, Szwecji, państw niemieckich, Austrii, Węgier, Siedmiogrodu, Imperium Osmańskiego, Polski-Litwy i Rosji.2 nowe listy skirmiszu obejmujące armie kornijskie i szkockie rojalistów podczas Wojny domowej w Anglii.37 nowych list armii skirmiszowej dla okresu panowania Ludwika XIV „Le Roi Soleil” – obejmujące armie Anglii, Republiki Niderlandów (i unii anglo-holenderskiej), Szkocji jacobickiej, Irlandii jacobickiej, Danii, Szwecji, państw niemieckich, Austrii, węgierskiego powstania Kuruc, Imperium Osmańskiego, Polski-Litwy i Rosji od 1649 do 1698 roku.40 pełnowymiarowych bitew historycznych – po 10 dla Wojny Trzydziestoletniej, Wojny domowej w Anglii, wczesnych wojen włoskich XVI wieku i późniejszych wojen XVI wieku (od Tercio do Salwo).154 różne listy armii oparte na badaniach historycznych, 20 grywalnych narodów i frakcji.Samodzielne bitwy i scenariuszeSystem samodzielnych bitew pozwala na nieograniczone scenariusze „co by było gdy” z użyciem realistycznych historycznie armii z wyszukiwanych list armii, na realistycznych mapach terenowych generowanych komputerowo, co sprawia, że ​​każda bitwa jest inna.Samodzielne scenariusze są generowane losowo i obejmują bitwę otwartą, atak na pozycję obronną, obronę pozycji obronnej, oczekiwanie na posiłki, oczekiwanie przeciwnika na posiłki, marsz na skrzydło.W grach samodzielnych gracze mogą wybrać swoje armie z listy armii lub pozwolić komputerowi wybrać armię dla nich.Ponadto....Skuteczna sztuczna inteligencja podejmuje trafne decyzje taktyczne. Specjalnie dostosowana sztuczna inteligencja do historycznej sytuacji taktycznej bitwy.5 poziomów trudności pozwala na zwiększenie wyzwania w miarę rozwoju umiejętności bojowych i strategicznych.20 typów oddziałów, 25 „zdolności technicznych” i liczne różne organizacje jednostek pozwalają na pełne odzwierciedlenie różnic taktycznych i rozwoju przez cały okres.Szczegółowy model dokładnie odzwierciedlający dowolną znaczącą bitwę XVI lub XVII wieku na całym świecie, gdy opracowywane są scenariusze.System gry przyjazny dla modyfikacji z wbudowanym edytorem map.Tryb wieloosobowy pozwala na granie historycznych scenariuszy i scenariuszy „co by było gdy” przez dwóch graczy za pomocą łatwego w użyciu serwera PBEM firmy Slitherine.Obszerna biblioteka z użytkownikami tworzonymi pojedynczymi i wieloosobowymi scenariuszami historycznymi, które można bezpośrednio pobierać w grze.

PLN 5.70
1

Panzer Corps 2: Axis Operations - 1942 Steam CD Key

Panzer Corps 2: Axis Operations - 1942 Steam CD Key

Wojna na froncie wschodnim trwa! Niemcy doświadczyły swojego najważniejszego niepowodzenia od początku wojny, ponieważ Barbarossa nie zdołała ujarzmić Sowietów. A teraz, wśród mroźnej rosyjskiej zimy, sowieckie kontrofensywy próbują otoczyć i zniszczyć najeżdżających Niemców, zanim ci zdążą się otrząsnąć. Aby utrzymać linię obrony, ponownie zostają wezwane elitarne jednostki Wehrmachtu. WALKA Z NIEDŹWIEDZIEM W ROZDZIALE 5 W KAMPANII WIELOKROTNYCH OPERACJI OSI Pakiet DLC Axis Operations 1942 skupia się prawie wyłącznie na walkach na froncie wschodnim w tym kluczowym roku drugiej wojny światowej, eksplorując zarówno dobrze znane, jak i mniej znane konflikty z tego okresu. Ta obszerna kampania, składająca się z 17 scenariuszy, oferuje jeszcze więcej treści, które nasi gracze znają i uwielbiają, a jednocześnie nadal łamie pewne schematy poprzez nowe projekty misji. KONTYNUUJ ZE SWOIM WŁASNYM PANZER KORPSEM Gracze mogą zaimportować swoje podstawowe jednostki, które ukończyły poprzednią kampanię Axis Operations 1941, lub skorzystać z predefiniowanej podstawowej siły, aby bezpośrednio rozpocząć kampanię Axis Operations 1942. Podczas gdy zaimportowane jednostki mogą szukać dodatkowego rozwoju i wyzwań poprzez zwiększenie poziomu trudności i tryby gry zaawansowane, predefiniowana siła zawiera umiarkowaną ilość doświadczonych jednostek i różnego rodzaju bohaterów wystarczających, aby umożliwić każdemu graczowi odniesienie sukcesu w tej nowej kampanii. POSTACIE I MISJE Z HISTORII W tej kampanii, oprócz kontynuacji trendu bonusowych celów misji inspirowanych prawdziwymi wydarzeniami historycznymi, pojawią się dodatkowe postaci związane z historią Niemiec z czasów II wojny światowej. Chociaż pojawienie się tych nowych postaci w różnorodnych zapowiedziach i scenariuszach kampanii nie może całkowicie zrekompensować utraty wcześniej widzianych postaci, z pewnością wprowadzą nowy kontekst historyczny i wgląd w kampanię. Niektóre z nowych celów misji, które pojawią się w tej kampanii, obejmują dostarczanie zaopatrzenia powietrznego dla niemieckich oddziałów, zapewnianie specjalnego wsparcia powietrznego dla państw sojuszniczych Osi oraz jedną bardzo nietypową misję eskortowania kilku jednostek Kriegsmarine przez Kanał La Manche! ZDOBYWAJ I WYDAWAJ WPŁYW Poprzez ukończenie bonusowych celów misji i osiąganie różnych stopni zwycięstwa, zdobędziesz punkty pochwały, które można wydać na różnorodne niezwykłe nagrody, począwszy od dostępu do zapasów zdobytego wroga, przez specjalne prototypy samolotów, aż po możliwość rekrutowania większej liczby historycznych oficerów. STALINGRAD Z NIESPODZIANKĄ Zakończenie tej kampanii z 1942 roku to bitwa, którą nawet gracze o tylko powierzchownej znajomości II wojny światowej prawdopodobnie rozpoznają: Bitwa o Stalingrad. Jednak w prawdziwym stylu wielkiej kampanii, ta punkt zwrotny II wojny światowej jest rozbudowywany na wielu scenariuszach, aby dogłębnie zbadać szczegóły tej kluczowej bitwy. Ale po raz pierwszy w historii kampanii Axis Operations, by właściwie oddać znaczenie tej bitwy, Axis Operations 1942 jest pierwszą kampanią DLC, która ma więcej niż jeden zakończenie. Czy twoje wysiłki wojenne zaczną wpływać na jej historyczny wynik, czy też będziesz poddany losowi, który już został napisany? PODRÓŻ OSI TRWA Koniec roku 1942 na wschodzie to nie koniec twojej kampanii, to tylko najnowszy krok. Po zakończeniu Axis Operations 1942 na wschodzie, gracze będą mieli ponownie możliwość zapisania swojej podstawowej siły do użycia w kolejnej odsłonie kampanii Axis Operations. Każdą kampanię Axis Operations można grać indywidualnie jako samodzielną kampanię. Co nowego w Axis Operations 1942 - 17 nowych scenariuszy, zapakowanych w jedną kampanię - Więcej jednostek węgierskich: ulepszone czołgi Toldi II Model 1942 i Turan 1- Mała kolekcja nowych jednostek użytkowych i prototypowych, aby wzbogacić imponujący zestaw pojazdów i uzbrojenia z epoki środkowej wojny- Ulepszenia wizualne dla kilku istniejących niemieckich pojazdów- Liczne postaci historyczne dołączą do kilku kluczowych zapowiedzi bitew, a każda ocalała postać z zapowiedzi otrzyma jeszcze więcej nowych portretów- Bateria portretów bohaterów, aby zwiększyć różnorodność dostępnych portretów dla losowych przypisań bohaterów- Kilka specjalnych misji "Wsparcie Powietrzne" jako nowy typ misji Lista 17 scenariuszy: - Rżew 1942 - Kocioł demiański- Operacja Cerberus- Kummersdorf 1942- Półwysep Kerczeński- Druga bitwa pod Charkowem- Woroneż- Wojskowy Dystrykt Umocniony Woroszyłowgrad- Operacja

PLN 20.59
1