13 wyniki (0,14414 sekundy)

Marka

Kolor

Rozmiar

Sprzedawca

Cena (EUR)

Resetuj filtr

Produkty
Z
Sklepy

Drewniana łamigłówka OCEAN 2+ / Djeco

Kolorowanki z okienkami MALO 5+ / Djeco

Gra karciana Czerwony Kapturek / Djeco DJ05126

Gra karciana Czerwony Kapturek / Djeco DJ05126

Zawartość - 50 kart (24 karty „opowieści” + 10 kart z wilkiem +8 kart z myśliwym w lesie + 8 kart z wilkiem w lesie) Cel gry - Być pierwszym, który korzystając z kart „opowieści” ułoży w całość historie o czerwonym kapturku. Przygotowania - na środku stołu ułożyć w okręgu 8 dowolnych kart, przedstawiających wilka w lesie bądź leśniczego w lesie, obrazkiem do dołu. Pozostałe 8 kart z obrazkiem „lasu” położyć na stosiku pośrodku utworzonego okręgu z kart. Potasować razem 34 kary (24 kary „opowieści i 10 kart z wilkiem) i rozdać po 3 dla każdego z graczy, reszta kart utworzy talię do grania. Reguły gry - Zaczyna najmłodszy z graczy. Podczas każdej kolejki gracze mają 3 opcje ruchu: - położyć przed sobą kartę „opowieści” z jakimkolwiek numerem, oprócz karty z numerem 6 która musi być grana na końcu. -zwrócić jedną z 3 swoich kart z powrotem do talii kart (odkładamy ja zawsze pod spód talii) - spróbować wygrać kartę opowieści, wyłożoną przez przeciwnika poprzez położenie na niej karty z wilkiem. Jeśli dojdzie do takiej sytuacji, wówczas gracz, na którego kartę został położony „wilk”, stara się uchronić swoja kartę, odwracając jedna z kart z obrazkiem lasu tworzących okrąg. Zanim się to stanie gracz „broniący” swojej karty, musi unieść ręce nad okrąg kart i powiedzieć wierszyk: „ Kiedy wilka gdzieś poniesie, bawimy się w lesie. Kiedy wróci na swe włości , pożre nas w całości.” Następnie gracz odwraca jedną z kart „lasu” tworzących okrąg i jeśli: - odwrócona karta przedstawia wilka w lesie, gracz „broniący” swojej karty opowieści, traci ją na rzecz przeciwnika, który położył wcześniej kartę wilka na wybrana kartę „broniącego”. Wygrywający może dzięki zdobytej karcie zacząć układać swój rząd kart opowieści, bądź dołożyć ją do już posiadanych kart, uzupełniając swoją opowieść. Karta wilka wraca na spód talii. - odwrócona karta przedstawia leśniczego w lesie, gracz „broniący” krzyczy „bang” i wilk zostaje zabity, a karta obroniona. Karta wilka wraca na spód talii. Zawsze po skończonym ruchu, gracze muszą dobrać kartę z talii kart tak, aby „na ręku” mieli zawsze 3 karty. Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Zawsze kiedy z koła kart „lasu” jedna z kart zostaje odkryta, musi być zastąpiona kolejna karta ze stosika znajdującego się pośrodku okręgu utworzonego przez karty „lasu”. Odwrócona karta wraca na spód stosiku. Koniec gry - wygrywa ten z graczy, który jako pierwszy ułoży całe opowiadanie składające się z 6 kart „opowieści”. Wiek 4 do 7 lat Ilość graczy: od 2 do 4 Instrukcja: Pobierz

PLN 35.90
1

Eduludo- gra CRITERIO 3+ / Djeco

Figurka wojownika SPIDER / Djeco

Gra Ludanimo - zestaw 3 gier dla dzieci / Djeco

Gra Ludanimo - zestaw 3 gier dla dzieci / Djeco

Zestaw trzech gier dla dzieciZawartość: 1 kostka ze zwierzętami, 1 kostka z kolorami, 15 klocków (5 kostek, 6 cylindrów i 4 trójkąty), 6 figurek zwierząt.GRA IPotrzebne elementy: 15 bloczków, 1 kostka z kolorami oraz jedno zwierzątko dla każdego gracza.Przygotowanie gry: 15 bloczków układamy tak, aby tworzyły one cyrk w kolejności od koloru (czerwony, zielony, niebieski). Pierwszy blok musi być kwadratowy z czerwonym kolorem. Zwierzątka są kładzione na pierwszym dużym kwadratowym bloczku z czerwonym kolorem.Zasady gry: Gracze rzucaj kostką po kolei, ich zwierzątko porusza się na następny blok z takim kolorem, jaki pokazuje kostka. Jeśli zwierzątko szczególnego gracza dostanie się do bloczku, na którym jest już zwierzątko innego gracza, musi ono być umieszone obok tego zwierzątka. Jeżeli to będzieoznaczać, że któryś element spadnie, nowe zwierzątko musi wrócić do początku. Kiedy gracze będą już blisko końca cyrku i pojawi się kolor na kostce, do którego nie ma już bloku, gracz pozostawia swoje zwierzątko na swoim miejscu. Gracz, który pierwszy dojdzie do pierwszego bloku wygrywa grę.GRA IIPotrzebne elementy: 6 bloczków (3 kwadratowe i 3 owalne) 1 kostką ze zwierzątkami oraz 6 zwierzątek.Przygotowanie gry: 6 bloków układamy po środku.Dorosły ukrywa 6 zwierzątek pod 6 blokami. Zasady gry: Pierwszy gracz rzuca kostką, stara się znaleźć zwierzątko, które wskazuje kostka poprzez wybieranie któregoś z bloków. - Jeśli znajdzie odpowiednie zwierzątko, wygrywa. - Jeśli nie znajdzie odpowiedniego zwierzątka, następny gracz rzuca kostką. Gracz, który odnajdzie najwięcej zwierzątek wygrywa.Gra III (1 dla 4 graczy) Łubudu zwierzątekPotrzebne elementy: 15 bloczków, 6 zwierzątek. Przygotowanie gry: Elementy kładziemy naprzeciwko graczy w zasięgu ich rąk. Największy kwadratowy bloczek jest położony na środku miejsca gry.Przebieg gry: Wersja 1: Gracze wybierają na zmianę bloczek lub zwierzątko wybrane przez nich i układają jedne na spodzie drugich i na zmianę jedne na drugich. Gracz, który przewróci piramidę przegrywa grę.Wersja 2: Za pomocą jednej kostki ,,kolorowej’’ i jednej ze ,,zwierzątkiem’’. Gracze rzucają 2 kostkami na zmianę. Kostka ,,kolorowa’’ określa bloczek, który gracz musi wziąć i położyć. Kostka ze zwierzątkiem określa zwierzątko, które gracz musi wziąć i położyć. Za każdym razem, gracz decyduje, czy wziąć bloczek, czy zwierzątko odpowiadające zwierzątku na rzucanej kostce. Jeśli na koniec gry, żaden bloczek ani zwierzątko spośród 2 proponowanych kostek, nie będą dostępne, gracz traci kolejkę. Elementy są układane jedne na spodzie drugich i na zmianę jedne na drugich, aż do momentu utworzenia piramidy.Gracz który przewróci piramidę, przegrywa grę.Instrukcja: POBIERZ.

PLN 199.90
1

Gra edukacyjna BODYCO 3+ / DJECO