Stoneshard Steam Account Junao Pick-up Site
Stoneshard is een turn-based croissant met een open, procedureel gegenereerde wereld waarin we het spel vanuit een isometrisch perspectief bekijken. Het spel is ontwikkeld door Ink Stains Games studio. Na het maken van de goed ontvangen shooter 12 is better than 6, richtten de ontwikkelaars zich op het RPG-genre. Stoneshard is geïnspireerd door titels als Darkest Dungeon, Diablo en The Banner Saga.
Aldor is een land geteisterd door oorlogen, plagen en de activiteiten van duistere sektes, dat een strijdtoneel is geworden tussen verschillende machten die elk stukje aarde afschuimen op zoek naar de resten van een krachtig artefact. De speler neemt de rol aan van een huurling die, aan het hoofd van een karavaan, door deze onherbergzame gebieden trekt om de wil van een mysterieuze werkgever uit te voeren.
Wat Stoneshard onderscheidt van de meeste andere roguelike of isometrische RPG-spellen is het feit dat het overlevingsmechanismen introduceerde, enigszins vergelijkbaar qua uitgangspunten met die bekend van Darkest Dungeon. Tijdens de verkenning moeten we niet alleen op de loer liggende vijanden letten, maar worden we ook steeds hongeriger en dorstiger bij elke stap. Het negeren van deze behoeften zal resulteren in dalingen in de statistieken. De elementen van overleving zijn niet alleen verbonden met de behoeften van ons personage, maar ook met de verwondingen die ze oplopen. Onze held kan verschillende soorten verwondingen oplopen en we behandelen elke wond anders - we stabiliseren een gebroken arm met een spalk, stoppen het bloeden met een verband en een drankje of alcohol zal helpen omgaan met toenemende pijn. Een belangrijk aspect is ook de stemming van onze held, die, net als in Darkest Dungeon, zowel positieve als negatieve effecten kan hebben.
Om te overleven in de onherbergzame wereld van Stoneshard hebben we een scala aan items nodig - van wapens tot medicijnen. Het moet echter worden benadrukt dat elk stuk uitrusting verslijt en stat-bonussen verliest. Dit probleem wordt opgelost door reparatiesets of reserveonderdelen van de uitrusting. Ons personage is echter geen lastdier. Er is een afhankelijkheid in het inventaris, bekend bijvoorbeeld uit de Diablo-serie: items hebben hun grootte en de uitrusting heeft een beperkte capaciteit, dus het is niet de moeite waard om alles te verzamelen.
Gevechten in Stoneshard zijn turn-based. Elke actie die we ondernemen is één beurt, ongeacht of we ervoor kiezen om de deur te openen, van wapen te wisselen, een item te verzamelen of een stap te zetten. Dit wordt echter pas duidelijk wanneer vijanden verschijnen aan de horizon en afwisselende bewegingen maken met die van ons. We doden vijanden op verschillende manieren. We hebben toegang tot spreuken, afstandswapens en wapens voor gevechten op korte afstand. Zowel wij als onze tegenstanders hebben speciale vaardigheden tot onze beschikking die ons zowel passief als offensief kunnen helpen.
Gedurende het spel hebben we de mogelijkheid om onze karavaan aan te sluiten bij metgezellen die ons zullen ondersteunen. Ze hebben echter een vrije wil en kunnen zelfs vertrekken als ze onze acties niet bevallen.