Wars Across The World Steam CD Key
WAW è un concetto di gioco straordinario che mira a simulare in un unico sistema TUTTI i conflitti in tutto il mondo (e oltre) dai tempi preistorici ai giorni nostri, dalle grandi guerre massive ai conflitti asimmetrici. E funzionerà anche su titoli non storici, storia alternativa, fantastici o di fantascienza. La chiave è l'uso di un unico sistema di regole e situazioni che funzionano in tutti i casi.
Perché? Perché vogliamo che i giocatori imparino le regole solo una volta, si familiarizzino con esse e poi trascorrano tutto il loro tempo con i titoli della collezione in modo rapido e senza sforzo... ad esempio, lo schermo di battaglia sarà simile in tutti i giochi e quindi richiederà quasi nessuna adattamento per goderne in un nuovo gioco!
Praticamente, bastano pochi minuti per leggere le specifiche proprietà e contenuti di uno scenario nuovo e potrai subito iniziare!
Caratteristiche:
Il gioco è a turni, utilizzando il sistema I GO U GO, ogni giocatore prende un lato (i lati coinvolgono a volte più di una nazione).
La mappa è divisa in numerose regioni, con vari terreni e talvolta strutture (porti, fortezze, aeroporti...), e potenzialmente fonti di reddito quando essenziale.
Quando è necessaria la manutenzione e l'acquisto di forze, o per acquisire nuove carte evento, viene attivato un semplice sistema di reddito.
Le unità di combattimento possono essere di terra, navali o aeree. Troverai diversi tipi, come fanteria, cavalleria, artiglieria, guerriglieri, sottomarini, portaerei, caccia, elefanti, batterie antiaeree, ecc... Tutte possono essere combinate in diverse pile per una gestione semplice.
I leader sono cruciali nel gioco, poiché hanno tre utilizzi principali: prima di tutto danno un bonus ai valori di combattimento di base delle loro pile, in secondo luogo i loro valori di morale vengono utilizzati per controllare i livelli di vittoria o sconfitta, e infine sono necessari per lanciare attacchi contro il nemico.
Due pile opposte nella stessa regione generano una battaglia, che viene risolta in modo semi-tattico in due round successivi. Il gioco calcola automaticamente il distinti bonus e penalità dei lati, i loro rispettivi livelli di morale, consente di giocare le carte evento e ogni unità di combattimento di ciascun lato spara contemporaneamente (nella maggior parte dei casi) al nemico. Le perdite vengono conteggiate in termini di colpi e panico. Il livello di moralità dell'esercito iniziale viene influenzato dalle perdite e dal panico subito, il che a sua volta può portare a rincorse e sfondamenti.
Numerose confezioni di carte evento vengono concesse a ciascun lato, che utilizzeranno per influenzare tutti gli aspetti del gioco, come alleanze, reddito, movimento, clima, leadership, numero e qualità delle truppe e infine molti aspetti tattici per le battaglie. Ciò garantisce sia una vera incertezza nel gioco che un grande potenziale di rigiocabilità.