Mordheim: City of the Damned - Undead Steam CD Key
Questo Warband aggiunge gli Non Morti, con 7 nuovi tipi di unità e una campagna completamente giocabile con una Dramatis Personae unica, Katherina von Dernsbach. Sui confini dell'Impero, sotto le Montagne World's Edge si trova la provincia abbandonata di Sylvania. Da lungo tempo luogo di mistero e oscuri intrighi, Sylvania è scesa nell'orrore durante la Peste Nera quando il negromante Vanhel sollevò legioni di morti viventi. Da allora, Sylvania è stata una terra infestata immersa nella magia più oscura. Dal castello antico di Drakenhof, il Conte Vlad von Carstein governa la Contea, ma la sua ambizione lo spinge a cercare un potere ancora maggiore. Con l'Impero consumato da lotte civili, Vlad vede un'opportunità. I Warband che invia a Mordheim, la wyrdstone che raccolgono per lui, sono solo i primi passi nella guerra che il signore vampiro avvierà presto contro i suoi vicini mortali.VampiroUno dei più temibili creature che sono state attratte dalle rovine di Mordheim sono i vampiri che guidano i Warband dei Non Morti. Spietati, intelligenti e dotati di una forza che può rivalizzare con quella di un Ogre, godono di maggiore versatilità e indipendenza rispetto agli altri non morti. Sono l'Aristocrazia della Notte, che considera i mortali come schiavi o prede. I loro poteri oscuri sono dedicati a servire il Conte Vlad.Set Iniziale di Armi:• Set 1: Asta & Scudo• Set 2: NullaCompetenza Equipaggiamento:• Mischia: Ascia, Pugnale, Alabarda, Martello, Mazza, Lancia, Spada, Ascia a Due Mani, Martello a Due Mani, Spada a Due Mani.• Distanza: Arco, Arco lungo, Arco corto.• Armature: Elmo, Scudo, Armatura Leggera, Armatura Pesante.Vantaggi:• Fermezza: Immunità a "Tutti soli", Paura e Test di Terrore.• Immunità: Veleno: Immunità agli effetti del veleno.Abilità Iniziali:• Terrore: I nemici che si scontrano o iniziano il turno impegnati con l'utente devono effettuare un Test di Terrore. Se il test fallisce, i Punti Offensiva e i Punti Strategia massimi vengono ridotti di 3. Il debuff persiste finché non si supera un Test di Terrore all'inizio del turno. Superare qualsiasi Test di Terrore garantirà immunità al Terrore per 2 turni.NegromanteQuando la sete di potere o la paura della morte distorce la mente di un mago, può portarlo a studiare l'arte nera della necromanzia. La magia di un negromante è focalizzata su due effetti: la distruzione della vita e l'usurpazione della morte. I loro incantesimi possono indebolire un guerriero nel pieno della sua forza o riportare in vita un cadavere nella sua tomba. Molti di questi uomini sono stati reclutati al servizio dei von Carstein, godendo della protezione dei vampiri contro gli Inquisitori della Strega che vorrebbero distruggerli.Set Iniziale di Armi:• Set 1: Bastone• Set 2: NullaCompetenza Equipaggiamento:• Mischia: Ascia, Pugnale, Alabarda, Martello, Mazza, Lancia, Bastone, Spada, Ascia a Due Mani, Martello a Due Mani, Spada a Due Mani.• Distanza: Arco, Arco lungo, Arco corto.• Armature: Elmo, Scudo, Armatura Leggera, Armatura Pesante.Vantaggi:• Magia Arcana: Permette di lanciare incantesimi Arcani. I lanci possono causare gli effetti negativi chiamati "Maledizione di Tzeentch".• Leader Nato: Può acquistare l'abilità "Leader Nato".Incantesimo Iniziale:• Tocco Putrido• Bersaglio: Singolo nemico• Infligge 8-13 danni ai bersagli viventi. Ignora l'Assorbimento della Armatura. Il danno aumenta con i debuff di "Portatore di Malattia".Abilità Iniziali:• Affinità con il Warp: Dopo aver raccolto una Wyrdstone, riduce il costo di incantesimi di 1 PS e la possibilità di "Maledizione di Tzeentch" del 10%. L'azione successiva deve essere un incantesimo, altrimenti l'effetto viene perso.Servo VampiroI servitori più devoti di un vampiro sono coloro che sono stati sottomessi dai suoi incantesimi e sedotti dal suo potere ipnotico. Questi servi sono non morti appena creati, privati della vita dal vampiro al quale sono devoti. Sebbene manchino della piena estensione dei poteri del loro sire, un servo vampiro è un combattente formidabile con una forza e una agilità che pochi mortali possono eguagliare.Set Iniziale di Armi:• Set 1: Alabarda• Set 2: N/ACompetenza Equipaggiamento:• Mischia: Ascia, Pugnale, Al