Mashinky Steam CD Key
Mashinky es un juego de simulación económica de trenes que ofrece una combinación única de gráficos en 3D y una vista estratégica isométrica. El título está destinado a la plataforma PC, y un hombre es responsable del desarrollo de la mayoría de los mecanismos, incluido el motor del juego, - Jan Zeleny, un programador experimentado y fanático de los juegos económicos de trenes desde hace mucho tiempo. Los comienzos del proyecto se remontan a experimentos con la generación de terrenos procedurales, realizados por el autor en la escuela. Comenzó a trabajar en el juego Zelena en sí alrededor de 2009 y lo realizó principalmente en su tiempo libre. El desarrollador se inspiró en clásicos como Transport Tycoon (1994) y Railroad Tycoon II para crear Mashinky (1998), así como en varios juegos de mesa. En 2016, el trabajo del ambicioso programador fue premiado con el primer premio en la Game Developers Session, una conferencia celebrada en Praga. El juego también fue apreciado por la comunidad de Steam Greenlight.
Gameplay
Las premisas básicas de Mashinky no difieren del canon de los juegos de estrategia económica: nuestra tarea es construir una empresa eficiente y rentable, en este caso relacionada con el transporte ferroviario. La esencia del juego es diseñar conexiones de vías, construir estaciones de tren e infraestructura auxiliar, y desarrollar una flota de varios tipos de locomotoras y vagones. El juego se desarrolla en mapas generados de manera procedural, por lo que cada inicio del juego nos presenta nuevos desafíos. Una variedad adicional son los eventos y tareas aleatorias, como entregar material radiactivo a la planta de energía.
La mecánica de la producción descrita en muchos niveles se parece más a un juego de mesa que a un simulador económico. En lugar de dinero clásico, en Mashinky recopilamos varios tipos de fichas tecnológicas o tokens, que luego gastamos en el desarrollo de la empresa. Hay varios tipos de fichas: las básicas son dinero, que ganamos, por ejemplo, transportando pasajeros, y con las que pagamos la construcción de nuevas estaciones o vías. Otros tipos son más específicos: los obtenemos de una manera determinada y los gastamos en mejoras tecnológicas o estructuras específicas. Por ejemplo: cada transporte de madera entregado a una aserradora nos proporciona una cierta cantidad de fichas de madera que podemos usar para construir puentes de madera o para equipar nuestra locomotora de vapor con nuevas locomotoras de vapor. El transporte de combustible a la planta de energía, a su vez, nos da fichas eléctricas, que se pueden usar para desarrollar y comprar locomotoras eléctricas. Qué fichas podemos obtener depende de la época histórica en la que nos encontremos.