Phoenix Point: Year One Edition Steam CD Key
Phoenix Point ist ein taktisches Strategiespiel, das in einem originellen Science-Fiction-Universum spielt. Das amerikanische Studio Snapshot Games, gegründet im Jahr 2013, ist für die Entwicklung des Spiels verantwortlich. Zwei Jahre nach der Gründung des Teams veröffentlichten die Entwickler das beliebte rundenbasierte Fantasy-Strategiespiel Chaos Reborn, das dank einer Fundraising-Kampagne auf der Kickstarter-Website entstand. Julian Gollop leitete die Produktion beider Spiele. Dieser legendäre Schöpfer und Industrie-Veteran hat Klassiker wie Laser Squad, Rebelstar Raiders und vor allem das Original UFO: Enemy Unknown, das erste Cover der X-COM-Serie, erfolgreich von Firaxis im Jahr 2012 wiederbelebt. Das Spiel spielt im Jahr 2046. Einige Jahrzehnte zuvor entdeckten Wissenschaftler, die die Antarktis untersuchten, ein mysteriöses, ursprünglich fremdes Virus in einer der Eisschichten. Bald gerät es außer Kontrolle und greift alle Lebensformen auf seinem Weg an. Angesichts der globalen Pandemie erwies sich die Menschheit als machtlos und wurde schnell dezimiert. Tiere und Menschen wurden von furchterregenden, in Nebel gehüllten, mutantischen Kreaturen ersetzt, die weite Teile der Erdoberfläche bedecken. Die Überlebenden flüchten sich in abgelegene Enklaven und kämpfen ums Überleben gegen Gegner, die sich ständig verändern und an neue Bedingungen anpassen. Die Entwickler ließen sich von den Werken von H.P. Lovecraft sowie von Horrorfilmen von Regisseuren wie David Cronenberg inspirieren. Die Geschichte in Phoenix Point hat mehrere Enden, die wir je nach den Entscheidungen, die wir während der Kampagne treffen, erhalten. Phoenix Point nutzt das Potenzial des Original-X-COMs und seiner modernisierten Versionen (XCOM: Enemy Unknown und XCOM 2) voll aus. Das bedeutet jedoch nicht, dass die Entwickler nur die mechanischen Lösungen ihrer Vorgänger verwendet haben. Die Spieler befehligen eine der letzten Hochburgen der Menschheit (Phoenix Point), kümmern sich um ihre Entwicklung, Sicherheit und Ressourcen sowie um militärische Operationen. Wie in XCOM operieren wir während des Spiels auch auf der Weltkarte und suchen nach anderen menschlichen Siedlungen, um im Auftrag von ihnen Missionen durchzuführen. Versteckte Orte werden ebenfalls wichtig sein, wo wir Ressourcen für die Basis- und Ausrüstungsentwicklung erhalten. Wir knüpfen auch Kontakte zu anderen Fraktionen, obwohl nicht alle von ihnen freundlich sind. Manche verehren sogar die von dem Virus erschaffenen Monster, andere streben danach, diese Gegner entweder zusammen mit ihnen zu leben oder sie vollständig zu vernichten. Abhängig von unserem Verhältnis zu anderen Gruppen können wir auch ihre einzigartigen Technologien und Waffen nutzen. Der politische und wirtschaftliche Aspekt des Spiels wird auf einer viel größeren Skala umgesetzt als bei XCOM und ähnelt manchmal den Strategien von Paradox. Den größten Teil unserer Zeit verbringen wir mit taktischen rundenbasierten Kämpfen, in denen wir unsere Einheit befehligen. Praktisch alle Orte, an denen wir auf Gegner treffen, werden zufällig generiert. Darüber hinaus haben die Entwickler ein System der Umweltdetonation eingeführt, das uns völlig neue strategische Möglichkeiten bietet. Die Karten werden weitgehend von dem durch das Virus erzeugten Nebel verdeckt, in dem die Gegner ihre Stärke verbergen. Wie die einzelnen Orte werden auch die Gegner prozedural von der Spiel-Engine generiert. Interessanterweise passen sich die mutierten Kreaturen durch das Virus unserem Spielstil an. Wenn wir in einer Mission hauptsächlich mit Scharfschützengewehren angreifen, können wir in der nächsten auf weiterentwickelte Gegner zählen, die die Fähigkeit haben, diese Art von Waffe zu kontern. Die Spieler können, ähnlich wie in der Fallout-Serie, bestimmte Teile des Körpers der Gegner ins Visier nehmen, was besonders im Kampf gegen die gefährlichsten langen Behemoth-Kreaturen von Bedeutung ist, die den Schöpfungen der Lovecraftschen Vorstellungskraft ähneln.