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Wars Across The World Steam CD Key

Wars Across The World Steam CD Key

WAW ist ein außergewöhnliches Spielkonzept, das darauf abzielt, alle Konflikte auf der ganzen Welt (und darüber hinaus) von prähistorischen Zeiten bis heute zu simulieren, von großen Massenkriegen bis hin zu asymmetrischen Konflikten. Und es wird auch für nicht-historische, alternative Geschichte, fantastische oder SF-Titel funktionieren. Der Schlüssel liegt in der Verwendung eines einzigen Systems von Regeln und Situationen, das in allen Fällen funktioniert.  Warum? Weil wir möchten, dass die Spieler die Regeln nur einmal lernen, sich sicher und wohl mit ihnen fühlen und dann all ihre Zeit mit den Titeln in der Kollektion in schneller und müheloser Weise verbringen... zum Beispiel wird der Schlachtenbildschirm in allen Spielen ähnlich sein und daher kaum einer Anpassung bedürfen, um ihn in einem neuen Spiel zu genießen!  Praktisch benötigen Sie nur wenige Minuten, um sich über die spezifischen Eigenschaften und Inhalte eines neuen Szenarios zu informieren und dann sofort einzusteigen! Merkmale: Das Spiel ist rundenbasiert und verwendet das I-GO U-GO-System, wobei jeder Spieler eine Seite einnimmt (Seiten umfassen manchmal mehr als eine Nation). Die Karte ist in zahlreiche Regionen unterteilt, mit verschiedenen Geländen und manchmal Strukturen (Häfen, Festungen, Flughäfen...), und potenziellen Einkommensquellen, wenn sie wichtig sind. Wenn Wartung und Kauf von Streitkräften erforderlich sind oder um neue Ereigniskarten zu erhalten, wird ein einfaches Einkommenssystem aktiviert. Kampfeinheiten können aus den Bereichen Land, Marine oder Luft stammen. Sie finden verschiedene Typen wie Infanterie, Kavallerie, Artillerie, Guerillas, U-Boote, Flugzeugträger, Jäger, Elefanten, Flugabwehrbatterien usw... Die Einheiten können zu unterschiedlichen Stapeln kombiniert werden, um sie einfach zu handhaben. Anführer sind entscheidend im Spiel, da sie drei Hauptverwendungen haben: Erstens geben sie Boni auf die Grundkampfwerte ihrer Stapel, zweitens werden ihre Moralwerte zur Überprüfung von Sieg oder Niederlage verwendet und schließlich sind sie notwendig, um Angriffe auf den Feind zu starten. Zwei gegnerische Stapel in derselben Region erzeugen eine Schlacht, die in einer halbtaktischen Weise in zwei aufeinanderfolgenden Runden gelöst wird. Das Spiel berechnet automatisch die unterschiedlichen Boni und Strafen der Seiten, ihre jeweiligen Moralwerte, ermöglicht das Spielen von Ereigniskarten und alle Kampfeinheiten jeder Seite schießen gleichzeitig (in den meisten Fällen) auf den Feind. Verluste werden in Form von Treffern und Panik genommen. Der Moralstand der anfänglichen Armee wird durch die erlittenen Verluste und Panik beeinflusst, was wiederum zu Rückzügen, Verfolgungen und Durchbrüchen führen kann. Jeder Seite werden zahlreiche Ereigniskartensätze gewährt, die sie nutzen können, um alle Aspekte des Spiels zu beeinflussen, wie Allianzen, Einkommen, Bewegung, Wetter, Führung, Anzahl und Qualität der Truppen und schließlich viele taktische Aspekte für die Schlachten. Dadurch wird sowohl eine echte Ungewissheit im Spiel als auch ein großes Wiederspielbarkeitspotenzial gewährleistet.

EUR 0.92
1

Fleet Commander: Pacific Steam CD Key

Fleet Commander: Pacific Steam CD Key

Das Spiel ist ein rundenbasiertes Spiel mit einem I-GO-U-GO-System mit abwechselnden Phasen. Sie können im Hot-Seat-Modus, gegen KI oder im Mehrspielermodus spielen. Das Spiel enthält:eine rundenbasierte Spielabfolge, wobei die USA den leichten Vorteil haben, als Zweite zu spielen, da sie den Feindes-Code gebrochen haben, was interessante Gegenbewegungen ermöglicht,alle Hauptkriegsschiffe, Flugzeugträger und schwere Kreuzer als einzelne Einheiten, und kleinere Schiffe, Marines oder Lufteinheiten in Gruppen und Flottillen zusammengefasst,einen einfachen (aber nicht simplen) Satz von Spielmechanismen, der darauf abzielt, die Kontrolle über wichtige Seegebiete zu erlangen,klare Kampfmechanismen, die die verschiedenen Aspekte der Seekriegsführung behandeln: Artillerieaustausch, U-Boote und Luftangriffe,das Spiel bietet Tag- oder Nachtgefechte, Inselbasisinvasionen, Luftangriffe gegen Häfen, Verstärkungen aus anderen Kriegsschauplätzen,eine anspruchsvolle Entscheidungsfindung bei der Auswahl der zu behaltenden Gebiete, zu erobernden Gebiete oder zu belästigenden Gebiete in jeder Runde,eine KI, die versuchen wird, Ihre großartigen strategischen Pläne oder Ihre lokalen Aktionen zu durchkreuzen,eine sehr genaue Datenbank mit Originalzeichnungen von Schiffen, 3D-Modellen und tatsächlichen historischen Fotos,eine übersichtliche Benutzeroberfläche und einfache Steuerelemente sowie eine Fülle von Informationen im Spiel,viele Szenarien unterschiedlicher Länge und Schwierigkeitsgrade.BEWEGUNG DER SCHIFFE:Je nach ihren Missionen (Patrouille oder Überfall) und ihrer Geschwindigkeit. Bei Patrouille kann ein Schiff in ein angrenzendes Meer und gegebenenfalls ein Meer weiter vorrücken, wenn es die Geschwindigkeit zulässt. Die meisten schnellen Schiffe werden automatisch erfolgreich sein, während die langsameren Geschwindigkeitstests bestehen müssen und, wenn sie scheitern, im ersten betretenen Meer bleiben. Admiräle bieten Boni für diese Tests.Beim Überfall dürfen Schiffe ein zusätzliches Meer durchqueren: Sie können sich bis zu zwei Seezonen ohne Test bewegen und müssen Geschwindigkeitstests für die dritte bestehen.Das Durchqueren einer feindlich kontrollierten Meereszone zu einem anderen Meer ist verboten.BEWEGUNG VON LAND-FLUGZEUGEN:Diese Einheiten bewegen sich tatsächlich nicht, sondern werden aus dem Flugzeug-Pool in an ihre Basen oder Häfen angrenzende Meeresgebiete "platziert". Daher können keine solchen Flugzeuge in einem Meeresgebiet platziert werden, in dem die Seite keine Basen oder Häfen hat. Jede Seite platziert ein landgestütztes Flugzeug in einem Meeresgebiet, abwechselnd bis beide keine Flugzeuge mehr haben. Diese Flugzeuge können die Kontrolle über ein Meeresgebiet übernehmen und behalten. Wenn Flugzeuge während eines Kampfes alle Basen neben dem Meer verlieren, in dem der Kampf stattfindet, kehrt das betreffende Flugzeug sofort zum Flugzeugpool zurückKONTROLLE DER MEERE:Nur Schiffe auf Patrouille und landgestützte Flugzeuge, die sich derzeit auf See befinden, werden zur Bestimmung der Kontrolle verwendet. Schiffe bei Überfällen sind vor einer solchen Kontrolle zurückgekehrt. Die Seite, die die Kontrolle über ein Meeresgebiet behält oder gewinnt, erhält so viele Siegpunkte, wie dieses Meeresgebiet dieser Seite bietet.EROBERN VON BASSEN UND HÄFEN:Basen können durch direkte amphibische Landung oder durch Isolation erobert werden. Häfen können nur durch Isolation erobert werden. Isolation liegt vor, wenn eine Basis oder ein Hafen alle angrenzenden Meere zwei aufeinanderfolgende Runden lang unter feindlicher Kontrolle hat.REPARATUR VON SCHIFFEN:Je nach Maßstab und Dauer des Spiels hängt die Reparatur davon ab, in welchem Hafen die Schiffe am Ende der Runde sind. Jeder Hafen hat eine unterschiedliche Reparaturaufteilung und jeder Punkt entfernt einen Schadenpunkt von den Schiffen in diesem Hafen. Unbenutzte Reparaturen gehen verloren, sie können nicht angesammelt werden. Normalerweise werden Flugzeuge und Marines auch entsprechend dem Maßstab des Spiels kostenlos repariert.VERSTÄRKUNGEN:Sie treffen zu Beginn jeder Runde in bestimmten Häfen ein. Wenn ein solcher Hafen nicht verfügbar oder feindlich ist, wird normalerweise ein Standardhafen an seiner Stelle ausgewählt. In bestimmten Runden müssen einige Schiffe aufgenommen und entfernt werden, da sie an andere Operationsgebiete geschickt werden. Diejenigen, die nicht entfernt werden, werden möglicherweise durch ähnliche Schiffe ersetzt, wenn die vorgeschriebenen Schiffe bereits versenkt wurden. Zerstörte landgestützte Flugzeuge und Marines können unter Umständen wieder ins Spiel zurückkehren, je nach Szenario-Maßstab und -Dauer.MARINES UND ANDERE LANDSTREITKRÄFTE:Diese Einheiten, wenn sie im Spiel

EUR 4.20
1